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wow暴击几率增加1%与增加2%的暴击伤害的比较

时间:2024-10-22 22:52:32

关于魔兽世界暴击几率垢卜埂呦增加1%与增加2%的暴击伤害的比较分析

-----关于6.0德拉诺之王种族天赋修改的比较(山丘之力,艾露恩之触,狼人的1鬈熵痼霄%的暴击几率,忘记叫什么名字)

关于6.0种族天赋的改动之暴击几率增加1%与增加2%的暴击伤害的比较,做出如下计算,不足之处请指教。以100次攻击为例,假设每次攻击的普通伤害为100,暴击伤害为普通伤害的200%(即为200),

1),如果正常装备的暴击几率为40%,100次攻击40次为暴击伤害,60次为普通伤害,那么总伤害D=40*200+60*100=14000;

a)当暴击增加1%时,暴击几率变成40%+1%=41%,100次攻击中41次为暴击伤害,59次为普通伤害,那么总伤害D=41*200+59*100=14100;

b)当暴击伤害增加2%,暴击几率还是40%,暴击伤害变成202,100次攻击40次为暴击伤害,60次为普通伤害,那么总伤害D=40*202+60*100=14080;

由此可见,当正常装备暴击几率为40%时,暴击几率增加1%的伤害要大于暴击伤害增加2%的伤害。

2),如果正常装备的暴击几率为50%,100次攻击50次为暴击伤害,50次为普通伤害,那么总伤害D=50*200+50*100=15000;

a)当暴击增加1%时,暴击几率变成50%+1%=51%,100次攻击中51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么总伤害D=51*200+49*100=15100;

b)当暴击伤害增加2%,暴击几率还是50%,暴击伤害变成202,100次攻击50次为暴击伤害,50次为普通伤害,那么总伤害D=50*202+50*100=15100;

由此可见,当正常装备暴击几率为50%时,暴击几率增加1%的伤害等于暴击伤害增加2%的伤害。

3),如果正常装备的暴击几率为51%,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么总伤害D=50*200+50*100=15000;

a)当暴击增加1%时,暴击几率变成51%+1%=52%,100次攻击中52次为暴击伤害,48次为普通伤害,那么总伤害D=52*200+48*100=15200;

b)当暴击伤害增加2%,暴击几率还是51%,暴击伤害变成202,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么总伤害D=51*202+49*100=15202;

由此可见,当正常装备暴击几率为51%时,暴击几率增加1%的伤害小于暴击伤害增加2%的伤害。

综合以上三点,再加上反复计算发现,100次攻击中,当正常装备的暴击几率小于50%时,增加1%的暴击几率所带来的DPS提升要优于增加2%的暴击伤害所带来的DPS提升,当正常装备的暴击几率等于50%时,二者相等,当常装备暴击几率为50%时,2%的暴击伤害又优于1%的暴击几率。

但是事实上魔兽世界中,面板暴击几率能堆到40%的已经不错了,超过50%基本没有吧。所有实际上1%的暴击几率要优于2%暴击伤害提升。

所以6.0德拉诺之王种族天赋的改动,矮人山丘之力2%的暴击伤害对DPS的提升不如暗夜白天增加1%暴击几率,狼人增加1%暴击几率来的高。考虑到山丘之力还增加2%的暴击治疗,矮人选治疗职业还是很好的,不知道2%的暴击治疗对DK的死打有没有效果,如果有的话DK选矮人也是相当不错的。

以上全是基于100次攻击的总体伤害计算的。攻击次数越少,增加1%暴击几率带来的收益越小,增加2%暴击伤害带来的收益越大。

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