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如何使用编辑多边形插入

时间:2024-10-14 16:22:58

在3Dmax建模中,我们经常会用到编辑多边形的插入功能。我们以装饰品的建模为例,来了解下如何使用编辑多边形插入建模?

如何使用编辑多边形插入

工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【几何体】-【圆柱体】在作图区域绘制出一个圆柱体,并按图示设置好圆柱体的大小参数。点击【材质编辑器】,给圆柱体附加一个白色材质球(如图所示);

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2、选中圆柱后,点击鼠标陴查哉厥右键,点击【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边【面】图标,选中圆柱顶面后,点击鼠标右键选择【插入】,并按图示设置好插入参数。完成后该面沿y轴方向往上拉动(如图所示);

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3、按照同样的步骤,对模型顶面进行多次“插入”和“拉动”命令,完成对模型初步建立(如图所示);

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4、点击右边【点】图标,通过对点的移动,完成对模型造型进行调整处理。模型完成后,复制出几个同样的模型并缩小大小后,移动到相应位置;

如何使用编辑多边形插入

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5、点击【材质编辑器】按图示设置好两种材质球(参数如图所示)并附加给装饰品模型。这样我们就使用编辑多边形插入功能完成了对装饰品的制作,点击【渲染】出图即可。

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