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UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

时间:2024-11-10 16:05:43

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

工具/原料

电脑

UG12.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零五十七球和圆锥

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2、执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置烹挹戢愠尺寸:底部直径10,顶部直径0,高度100,点击确定

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3、执行【菜单——插入——设计特征——球体】,指定点:坐标原点,设置直径50,布尔合并,点击确定。

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4、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,激活矩形命令,画两矩形,双击修改尺寸:距什置葆鸳离纵轴都是10,点击完成,退出草图。

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5、回到拉伸对话框,设置限制:-50开始,50结束,布尔减去,点击确定。

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6、点击工具栏中的孔命令,指定点:圆心点,设置形状为简单孔,直径30,深度50,点击确定。

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7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R3,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

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8、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定蓝灰色纹理,至此,这个实体就建模完成,本次练习结束。

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