本文详细介绍了创建高质量矩形圆角弧面手机壳外观曲面的通用建模方法。针对高质量曲面的要求对建模过程中所创建的轮廓曲线、辅助截面设计了不同的优化策略,从而得到符合工作需要的高质量外观曲面。
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工具/原料
CreoParametric3.0
方法/步骤
1、矩形圆角弧面外观现在几乎可以说是智能手机壳的标配外观了,不同擢爻充种的机型差别在于背部弧面的弧度而已,所以对脾前侍獒于从事手机外观设计和结构设计的用户来说,掌握这一类高质量曲面的建模方法是迫切需要的技能。下面的文章中将为大家提供两个解决此类曲面的两种不同方法
2、两种方法都可以得到高质量的背部弧面,考虑到不同的用户对可变扫支十嵋壬描和关系的接受能力和程度的不同,本文主要讨论的是更为通用和简单鹚兢尖睁的样式曲面造型法。下面是详细的分析和实现过程。首先使用图像功能把参考的尺寸和图片进行拼接。对于轮廓取消,可以采用矩形加圆锥曲线来代替矩形圆角,通过使用高rho值得圆锥Conic曲线来代替固定曲率半径的圆弧,可以为圆角带来更大的渐变区域和更自由的调整空间。
3、而对于无法使用圆锥曲线达到的圆弧形状,或者想获得更变态顺滑的过度效果,可以使用样条曲线代替水貔藻疽,甚至直接使用多边形控制的样条曲缏堋垌胯线来得到整个轮廓,但在大多数情况下,圆锥曲线的过度足以达到消费电子外观曲面要求的顺滑程度。更重要的是草绘的方便性和可修改性要比样条曲线好很多。矩形圆角弧面的弧面实际有两个区域组成,一个中心部分的小曲率大平面,这个区域的曲面曲率半径比较大变化比较小;另一部分曲面是连接轮廓的一圈侧边面,这部分的曲面实现了从小曲率曲面到大曲率曲面的变化。
4、对于中心部分的小曲率(大曲率半径)曲面,可以在样式曲面中通过两个方向的截面线来直接生成。
5、在顶部大面上创建一条用于修建的COS曲线,这条曲线的两个端点分别位于两个对称平面上,并且它们的位置都是侧边面过渡开始的地方,为了让侧面面和顶部的大面有更充足的变化空间以实现更顺滑的过度,这个过渡点可以适当往中心靠拢。
6、使用上一步所创建的COS曲线对顶部大面进行修剪保留中心的部分
7、有了底部的大面和底部的轮廓曲线,现在可以通过样式曲面中的平面和径向平面曲线创建侧面的截面,截面的分布和安排如下。特别地,为了让添加的截面变化和过渡更自然,除了设置和顶部曲面的曲率连续外,对截面在底部轮廓线交点处的切线方向和长度必须要做统一的规划。
8、下面是四个截面在底部轮廓处的切向角度和切线长度安排。切向角度和切线长度的值根据两个对称平面上的截面值得插值大概确定.
9、创建好轮廓边界和内部的截面后,在样式曲面中,就可以创建对应的曲面,注意和顶部曲面连接的地方使用曲率连接方式.
10、完成四分一曲面的建模后,剩下的便是镜像和合并/实体化的过程了,最终的结果如下.