在游戏3D低模制作时,由于贴图大小的限制,为了最大化追求利用空间,所以在展UV和摆曷决仙喁UV的时候就要求3D制作人员尽量把UV摊平来摆放。这里就来介绍一下3Dmax在展UV时摊平鹚兢尖睁的方法,也许有很多人都不知道吧?
工具/原料
3dmax8
步骤/方法
1、打开我们所用的3Dmax8
2、这就是要展平UV的那张布片,我们需要把它的UV尽量变为矩形
3、我们选中1模式,即边模式。随便选择一条边框后多次点击2按钮,使UV的整条边框被选中
4、如图中选项,将边模式转换为点模式
5、缩放这些点到如图状态
6、选择这项
7、注意图例中的选项,至于为什么选择方式为DragSelection而不是偷懒用Us娣定撰钠eCurrentSel髫潋啜缅ection并且对齐方式为Line而不是我们最终要的Box,是因为如果用当前选择的边缘自动生成Box将会导致边缘点的位置错误,自动的东西也不太好使。
8、用鼠标左键沿如图顺序画一道,选中一边的点,记住鼠标不要有多余的操作
9、现在松开鼠标左键,光标就会变成笔的样子,再次用鼠标左键沿如图顺序来一道,将点重新排列
10、以此类推,用同样的方式将四条边大概对齐成矩形。画的时候你会发现先将边缘与里面擢爻充种的点分开是多么明智的一件事呵
11、小技巧:用横方向缩放工具缩放纵方向排列的点可以使这些点的y轴对齐,这样最终的图形会比较标准
12、选中所有的点执行这个工具
13、确保2位置如图设置:开始选六咝媲拜RelaxByCenters然后Apply几下,后面选RelaxByFaceAngles继续Apply。如果有地方的点实寄噢剪飕在不听话还可以穿插着用前面提过的小技巧。直到满意为止
14、大功告成