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Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

时间:2024-10-27 09:45:36

UnityInterface接口使用之显示实现接口成员。在使用Interface接口的时候,本节讲解如何快速学会使用显示方法实现接口成员的方法,具体如下

工具/原料

Unity

Interface

一、基本概念

1、接口:属于任何类或结构的一组相关功能;2粑颇岔鲷、定义:interface关键字定义,可由方法,属性,事围泠惶底件,索引器这四种成员类型的任意组合组成;例子:interfaceITestInterface{voidFunction();}

2、接口的特征:接口类似于抽象基类,不能直接殂翼瑟擀实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。接口不能包含常量、字段斤舻浑趸、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

二、UnityInterface接口使用之显示实现接口成员

1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

2、在工程中新建2个脚本,脚本分别可以命名为“ITestInterface”、“TestInterface”,具体如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

3、选中“ITestInterface”或“TestInterface”脚本,双击脚本或者右键“OpenC#Project”,打开脚本,具体如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

4、在打开的“ITestInterface”脚本上进行代码编辑,首先定义一个接口,然后在接口里面定义一个接口成员,注意不用实现该接口成员,具体代码及代码说明如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

5、在打开的“TestInterface”脚本上进行代码编辑,首先继承“ITestIn隋茚粟胫terface”接口(注意:有继承MonoBehavio锇栀劐箨ur时,MonoBehaviour写在第一个),然后用显示的方法实现该接口成员函数(即形式为“接口.接口成员函数”),接着定义一个接口,并在Start函数中实例化,最后在Update函数里面可以设定按下“I”键,触发调用该接口成员函数,具体代码及代码说明如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

6、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“TestInterface”赋给“GameObject”,具体如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

7、运行场景,按下“I”键,即可在控制台Console上看到打印结果,具体如下图

Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员

8、到此,《UnityInterface接口使用之显示实现接口成员》讲解结束,谢谢

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