Arnold渲染器是一款高级的、跨平尊怠哉砑台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以赂徭沼颞及工作室作为首席渲染器使用。arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
工具/原料
电脑
方法/步骤
1、将所有物体加入新的渲染层,命名为shadow(带产生阴影的灯光)
2、打开材质编辑器,选择Arnold的aiShadowCatcher材质球赋予给接受阴影的物体
3、选择产生阴影的物体,龅歧仲半打开属性找到RenderStats打开选择PrimaryVisibility(渲染不可见)勾去掉
4、打开渲染窗口渲染出来看通道就出开了