(塞尔达传说系列作品)编辑塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:TheLegendofZelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。[1]《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一[1],和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。[1]其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。[2]2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆WiiU和任天堂NS。[3]本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,[3]在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分[4]。
工具/原料
电脑
方法/步骤
1、荒野之息的半人马感觉是可以多刷的怪物,麟卩瀚裆尤其是打到黑白半人马之后掉的兽神系武器应该是所有武器里面面板最高的。不过很多小伙伴都觉得刷起来难度有盼内溲铫点大,这里稍微说下我自己的心得。 半人马分三种,剑,大剑还有枪。先说都有的技能然后再三种分开说。武器以单手武器为准。(如果子弹时间触发失败至少能防住) 都有的技能有射箭,冲刺斩,喷火,还有收刀冲刺。射箭的话防住就行但是注意如果它是射雷剑的最好不要用金属盾(我遇到过一只冰的),冲刺斩看到有up主直接射脸出硬直,我个人习惯后跳触发子弹时间,主要是比较简单不用瞄准。如果对准头有信心可以直接打头出硬直然后上去砍两轮再骑乘。喷火的话可以躲可以盾反,推荐在它蓄力的时候直接射头出硬直然后同上。收刀冲刺需要用侧跳才能触发子弹时间,后跳没用。 黑白及银色追加大招,先吼然后插地出炎爆(你确定你不是炎王龙亲戚),范围不小。一般在血量不是很多的时候喜欢用。两种方法,要么在吼之前射头出硬直要么看到吼就跑路然后等炎爆完直接拿弓射就好。 单独的技能的话,剑人马是三连斩,交叉斩和快速冲刺斩。三连斩正好拿来练子弹时间,在第一hit就可以后跳反击。就算第一下失败了也可以防住然后等后面两下触发,这个多练习一下就好。交叉斩的话也是后跳触发子弹时间不过需要一定距离如果太近了触发不了(虽然也不会被打)。快速冲刺斩目前没有成功触发过子弹时间都是防住的。。。 大剑人马是三连砸,蓄力砸和大回旋(mh的锤子?),这只手感很迷,三连砸必须要拉开一些距离然后侧跳才能触发子弹时间,稍微注意,或者直接绕到侧面砍也行。蓄力砸如果你看到它举着剑半天不砸的话就快跑。因为它蓄力带有范围冲击波,就算触发子弹时间也会被冲击波打到,所以求稳的话最好跑到范围外。看他锤子放侧面说明要大回旋,后跳两次到范围外然后射头就可以了。 枪人马目前没遇到近战连击,它貌似只会后跳然后跳插,这个也带冲击所以我还是直接跑到范围外然后射头。 总的来说知道套路就很好打,遇到了记得标记下到时候没武器了就去打一只也是挺好的。 最后说个特别效率的方法,全部适用,大概准备10支箭和两把30左右攻击的单手武器。 如果你知道它在哪里的话开场最好能在它发现你(出感叹号,问号不算发现)之前射头造成硬直(推荐空降触发慢动作射击),这样它硬直恢复以后会先转向你再拔刀进入战斗(战斗bgm响起),用单手剑大概可以砍四五个来回(而且感觉伤害比发现你之后打的要高不知道是不是错觉),起身后根据等级和伤害不同情况也会不一样。红蓝两种不会开大所以仍然是常规打法这个之后说,黑白和银色会开大,开大前会有一段吼叫,趁吼叫的时候拿箭射头又可以硬直一次,射完立即换武器(推荐单手武器)可以砍两轮,然后按a骑乘,在它背上按y砍总共可以砍5下然后强制跳起,跳起的时候可以按zr进入慢动作射击对着头补1-2剑,然后它应该又要开大,重复上述步骤就好了。