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UG10.0如何建模M12x60活节螺栓

时间:2024-11-05 22:48:57

UG10.0如何建模M12x60活节螺栓?

UG10.0如何建模M12x60活节螺栓

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件之后,新建——确定,两步完成新的模型文件的创建。

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2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——球】,激活插入球体的命令。

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3、如下图所示,“球”对话框出现了,设置直径20,然后就可以点击“确定”了。

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4、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活插入圆柱体的命令。

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5、如下图所示,在“圆柱”对话框中设置直径龀音孵茧12,高度60,同时最好是如笔者一样设置一下轴为Y轴正方向,再去点击“确定”。

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6、如下图所示,合并。点击工具栏中的“合并”图标,目标栏和工具栏各选一个实体,点击确定。

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7、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角图钿泼兽匿标,对话框设置偏置方式为对称,距离为1,点击实体边线,点击“确定”。

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8、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆图标,工具栏中设置半径为2,点击实体中边线,点击确定。

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9、如下图所示,更多——螺纹——详细——圆疳绣檩倪柱侧面——起始端面——方向——设置长度30——确定。完成M12x30的螺纹特征的创建。

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10、如下图所示,点击工具栏中的“旋转”图标,点击“XZ平面”进入草图。

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11、如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令水貔藻疽,按照下图轮廓样式先画出轮廓,激活约束命令,相等、平行、重合、激活快速尺寸,标注几个重要尺寸:14.0、7.0、5.0,点击“完成”。

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12、如下图所示,选择旋转轴为X轴,布尔求差,点击“确定”。

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13、如下图所示,两步,隐藏基准坐标系,渲染——真实着色——实体——对象材料——钢。

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