、提莫Teemo长的可爱,其次移动迅速还能埋蘑菇点亮地图,感觉很不错。
工具/原料
LOL
Teemo
方法/步骤
1、技能使用。 Q:致盲是其关键愕漓淤说所在,另外ap加成也不低,所以要优先点满,配合衰竭甚至可以让英雄笙剽茑镙5秒内变成残废,而一次团战的真正输出时间也就只有那么几秒,所以这个技能非常重要。 W:被动加速度,可惜一被打速度就消失,主动激活持续时间太短,比较鸡肋,前期只需要点1级。 E:毒标,压线绝技,它可以让被射中的敌人一直不停的掉血,配合Q可以射一下Q一下,非常疼;但毒是不可以叠加的,所以出攻速装不给力,这个也是走ap流的原因所在。 R:蘑菇,现在是储存性的技能,加上又有3个上限的限制,所以安放地点是个学问,从2级开始基础伤害大幅度提高,是ap流的精髓所在。 被动:呆在原地2秒就会隐身,偷塔逃命时很有用的一个被动,看见敌人来了直接钻草从隐身,等人走了继续偷塔,但除此之外用处不大,teemo也没有什么特别需要长时间埋伏的必要。
2、天赋、符文。9/0/21或者21/0/9 teemo不怎么在意技能cd,所以不一定非得把通用加满,加满法伤可以让踩中蘑菇的人更疼,而teemo的行动速度快,加上静止2s可以隐身,所以也不怎么需要防御。 至于符文,相信每个人的理解都有不同,ap流teemo以法伤为主,所以尽可能的堆法伤法穿是最好的。
3、装备 出门:增幅典籍生命药水,增幅典籍可以洫曛晗丕让你拥有更好的压线能力,并且第一次回家可以直接合成梅贾的窃魂卷。 第一次回家:法师之靴梅贾的窃魂卷,如果逆风可以将梅贾的窃魂卷换成儆茆矾牌幽魂面具,幽魂面具不仅增加法术强度,hp,还拥有20点的法术穿透,对于前期100不到的魔防来说,这两个装备所带来的实际伤害提升在前期的差别并不大,甚至后者更强,如果局面实在是非常差,选择两个黄金之心或者贤者之石也完全可以,前者可以撑血撑防,后者可以为你带来足够的恢复力,并且,这两件装备都拥有增加金钱的效果,只需要十几分钟就能赚回成本费,这在逆风局来说已经是比腰带更好的选择了。 第二次回家:瑞莱的冰晶节杖或者时光之杖,前者配合蘑菇可以带来更强的减速效果,后者堆血堆蓝堆法伤,合成平滑,这两件装备是法伤流teemo的核心装备,当你同时拥有这两件装备中的其中一件的时候,你应该已经到达11级,可以安放2级的蘑菇了。 中后期:巫妖之祸是你的最佳选择,配合你的Q和E,你完全可以在1秒内造成上千点的伤害,而移动速度的增加可以让你更好的逃命、追杀、带线;此外,Rabadon的死亡之帽也是一个不错的选择。
4、召唤者技能 衰竭:配合Q让一个英雄变成残废。 闪现:保命绝技,teemo有了它等于有了第二条生命。 传送:带线偷塔,配合蘑菇可以全地图的支援。 洞察:再次加强辅助能力,让teemo更好的掌控全图。
5、优点/缺点 优点:法伤流Teemo只有在逆风局才有很风骚的表现,通过在野区、路口水貔藻疽,甚至正路旁边布置大量的蘑菇,teemo绺从萦米可以完全支撑起半个地图,同时还可以偷塔补兵两不误,团战时只要有人踩中一个蘑菇,就可能使得整个团战的结果完全不同,而且法伤流teemo的高爆发和高移动完全可以作为一个dps杀手的存在,时光仗和水晶仗提供的hp更是保证teemo拥有一定的生存能力。 缺点:顺风局有打酱油的嫌疑,如果在敌方野区埋蘑菇,最大的可能就是一个人没炸死,蘑菇全部消失,在前期,皮薄加上没有强力的控制技能使得teemo非常容易被gank,而在11级拥有2级蘑菇前,teemo的蘑菇是很难炸死人的,可以说不到中后期完全没有其表现机会。
6、团队中的定位。侦查、辅助、带线、终结者。 野区的所有出入口一定要至少埋一个雷,团战时如果在野区或者对方英雄残血跑路进入野区,那么在出野区是便必然踩中teemo布置的蘑菇,直接让teemo拿人头,这也是为什么我推荐出梅贾的窃魂卷的原因之一。 如果发生团战,而你又恰好在场的话,你首先要用你的Q致盲对方的主力物理输出,然后再跑到团战必经之路(甚至是战斗中)释放蘑菇,只要蘑菇成功的炸中三个人,那么就算teemo死掉也是很划算的了。
7、打野技巧。teemo几乎不打野。
8、Farm技巧。不要轻易用蘑菇打钱,在野区没有达到每300码一个蘑菇或者身上带有三个蘑菇的情况下用蘑菇打钱是非常不划算的,加上1级的蘑菇也毒不死小兵,因此用蘑菇插地图远比刷钱来的好。
9、其他。teemo最好随时保持身上带有一个蘑菇的状态,这样一来即便是发生紧急状况,teemo也能够使用出蘑菇造成强力的aoe伤害和减速