电脑软件
游戏简介
《文明5》是由FiraxisGames负责开发,由2KGames出品的策略类游戏。应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
心得建议
建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军。
游戏进度
传统
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励。
贵族政治:建造奇迹+33%速度。
寡头集团:国境内作战+33%战力。
君主国家:购地价格减半(需要寡头集团)。
绅缙阶层:首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)。
律法主义:减少首都33%由人口导致的不满。
自主
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。
集体共治:新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%。
共和政体:每座城市+1产能(需要集体共治)。
公民资格:建造工人施速度+25%。
代议制度:每座城市+1文化(需要公民资格)。
英才领导:每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)。
荣誉
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示。
尚武精神:免费大军事家。
部队传统:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)。
军事纪律:邻近己方单位作战+15%战斗力。
军人阶层:每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)。
职业军队:升级单位花费减半(需要军人阶层)。
虔诚
古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。
制式教团:进入黄金时代所需的快乐-25%。
神权政治:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)。
宗教改革:帝国立即进入6回合的黄金时代(需要制式教团)。
受命于天:50%多余快乐转化为文化。
信仰自由:2个免费的社会政策(需要宗教改革)。
恩惠
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半。
美学理论:所有城邦影响力不会低于20。
文化外交:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%。
学术名流:结盟城邦偶尔会赠送伟人。
慈善公益:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力。
经院哲学:所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%。
游戏评测
整体感觉(10分):看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。
画面表现(9.0分):画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。
声效表现(8.5分):游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是LeonardNimoy也不再担任配音。
上手体验(9.0分):过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。
耐玩性(9.5分):如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
游戏配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
运行环境:DirectX9.0
CPU:AMD或Intel的4核CPU
内存:4GB
显卡:NVIDIAGeforce9800/ATIHD4800
硬盘:10GB空余以上
游戏截图