熊猫人团队副本攻略:霄膀攴褂
主讲围攻奥格瑞玛:
1号BOSS:伊墨苏斯
吭稿荔徊BOSS可以简单理解为英雄联盟里的扎克、有两个阶段本体10人血量是7000+万带有100点煞能值。
当把他本体血量击杀干净后、他会化身成为各种小软泥黑白两种刚开始黑色多、后面白色多、
黑色是用来DPS击杀的吃一切控制、每杀掉一个增加一层打软泥的易伤、简单来说就是越杀越快、但是持续时间只有8秒可以叠加。
白色是治疗来加满的、每加满一个一样可以获得回蓝+治疗效果的增加、可以叠加也持续8秒。
每击杀掉一个黑色软泥每加满一个白色软泥BOSS就会各掉一点煞能值、打完100点煞能值BOSS才算过。
那么BOSSP1就是本体阶段没有软泥只会脚下放漩涡伤害很高出的频率很快要求所有人频繁的移动输出跟加血。
坦克可以1T打、对坦克会每45秒放一次煞能冲击有DEBUFF会叠加锥形AOE伤害、坦克自己站就好。
还会放一个青龙寺老一的水流旋转冲击波没啥难度。
P2就是打光BOSS血量后进入的软泥阶段、第一波大概出20+黑软6+白软位置随机要求么个人尽最大的可能打掉更多的黑软、治疗加更多的白软泥。
没打干净的软泥会融入BOSS并且爆炸。然后重复P1循环、一直到打完所有煞能值的软泥。
战斗的道理就很简单了、P1不减员的打掉BOSS本体、进入P2每个人固定区域守点、发挥控点杀等个人秀表演。如此重复即可
需要注意的是前期是黑软多、后期是白软多。比较简单的一个王、考验个人对自己职业的理解。
2号BOSS堕落的金莲教
曾经的金莲教熊猫人保卫者,如今已被腐蚀。
在到达66%和33%时,卢克。石趾,禾。软足,和孙。柔心呼唤他们倒下的盟友的灵魂来帮助他们。
卢克。石趾会召唤他最亲近的盟友的灵魂,形成具象痛苦,悲伤和忧郁。这些灵魂会攻击玩家,直到所有的3个BOSS被杀。
禾。软足召唤他哥哥(那个总是走丢的软足.。.)的灵魂,形成具象痛苦,对团队成员生成痛苦的标记。这种灵魂会持续攻击玩家,直到死亡。痛苦标记:标记周期性的每秒造成50000点暗影伤害。被标记的玩家可以传递标记。
孙。柔心召唤她的保护者的灵魂--绝望具象。这些灵魂持续攻击玩家直到死亡。
首先带大家浏览一下前四王的场景是在锦绣谷的一个亚煞之心包围下的内部场景、天空给心脏包围。
1王、4王的战斗场景十分像奥杜亚的阿拉隆、跟蘑菇5号的伊拉贡。
解说截杀了二王堕落的守护者的技能。
讲解了两种不一样的打法。
这个BOSS需要注意的地方:
三个王不共享血量、并且单独击杀到一只0%会重新回血、必须3只在20秒同时打死、你可以理解为四风王座老一。
三个王同时存在、武僧跟盗贼需要坦克轮换嘲讽。牧师无仇恨读条不动的,你可以理解为长者议会的沙王+霜王。
每个王都有自己的绝望领域阶段、俗称转阶段、分别在血量66%……33%转换、转换后原来的王不会使用技能、而会召唤各种各样的小怪、每个小怪有不同的技能。
同时3个王打进转阶段就是灭团、所以重点就是让三个王逐个进入转阶段、逐个击破。
武僧王是给坦克压力的、盗贼王容易秒团里某个人的、而牧师王是全团血线压力的、这么理解就十分简单了。
3号BOSS诺鲁什
开局后BOSS会给全场一个光环DEBUFF,使其根据其傲气值来降低他的伤害,开场就默认自带75点傲气值。最高100点,造成伤害降低50%。
坦克会有DEBUFF一般3层一换。
坦克、治疗、DPS可以通过进内空间完成“试炼”来清除傲气值、加强DPS、在狂暴前打掉。
坦克、治疗进“试炼”成功则消除傲气值,但是不加治疗效果,外场也没有变化。如果失败则外场会多出大怪。
DPS进“试炼”成功则消除傲气、外场会多出1大怪,若干小怪。失败也会多出怪。
BOSS会一直全场AOE,血量降低则AOE更强。周期性的放死亡射线,类似雷霆王座7号。
小怪如果击杀不及时,则BOSS会吃到小怪的冲击波而导致伤害增加。
6分钟硬狂暴。
简单说说测试这个BOSS的几点问题:
坦克跟治疗的“试炼”都是送的,没压力。
DPS的“试炼”需要足够的DPS,打的越快越好。
那么好,来个长求总:
因为进DPS进去,可以消除傲气,然后在硬狂暴时间内加大输出,完成击杀,但是每次最多可以进2个人“10人模式”,进DPS。
无论成功失败外场都有压力。
会出新怪,进坦克跟治疗对打BOSS没提高,但是外场不会出怪。所以要做好这个平衡。
这个BOSS要么站撸,要么很难。
4号BOSS傲之煞:
开站后屏幕中间有一个傲气值的东西你可以理解为0灯的心智、到达100就会被控制所以全场的战斗就是避免中加傲气值的东西然后击杀BOSS。
3号BOSS诺鲁什会周期性的点名3个玩家中“泰坦之赐”其中2个人站一起会获得加强伤害跟治疗的BUFF
打到30%的时候会清空所有傲气值一次同时开始AOE这就是嗜血的你死我活的节奏了
BOSS会周期性的释放全屏AOE根据你的傲气值再附加新的AOE效果比如25点50点75点收到的AOE效果不同简单来说傲气值越高场面越混乱。
傲气值涨了就消不掉了、除非打到30%。所以如何快速击杀BOSS以及规避傲气值的涨就是战斗的关键
那么简单说说涨傲气值的几个技能:
1.周期性的召唤小怪A掉就好
点名禁锢2名玩家禁锢每秒都涨傲气值解除禁锢的方式再视频里有
点名DOT给队里团员可以叠加十分疼如果治疗解除的话会涨5点如果中了泰坦BUFF的治疗解不会涨
召唤大怪要速度击杀并且打断他的读条
躲避BOSS全屏AOE的漩涡等技能具体视频里有
击杀规则:
这个BOSS的战斗,要严格的按照这个时间轴来进行,点名泰坦BUFF-出现小怪-点名泰坦BUFF-禁锢人-点名泰坦BUFF-出大怪-全屏AOE,继续前面的循环。
5号BOSS:伽拉卡斯
远程集中站,近战分散在BOSS脚下,被点名红线的去红叉光柱的位置近战身上”迦拉克隆之焰”这个debuff叠到2层以上的去BOSS身后输出,没有这个debuff的站到BOSS和远程中间输出。
BOSS的攻击力随战斗时间增高,BOSS低血量时开启嗜血,注意安排免伤技能。
战斗要点:
击杀优先级:投石车-旗子/图腾-萨满-掌旗官-大怪-碎骨者。
1.安排晕或者拉人给碎骨者冲锋之后的断骨,这个技能是唯一可以让npc死亡的技能,npc如果死亡,战斗结束;
2.萨满小怪安排专门近战打断,安排转火优势职业单点治疗之潮图腾,并优先击杀;
3.龙喉始祖幼龙注意头的朝向,勿喷人群;
4.掌旗官优先击杀,并安排人员关注战旗;
5.投石车无条件优先击杀;
6.毒蛇在场上没怪了再打;
7.执政官注意他的拉人技能,拉人后要跑开。
6号BOSS:战蝎
BOSS分别会在P1跟P2阶段来回循环一直到结束,有点像雷霆王座的5号莫格瑞拉。
P1阶段。坦克压力比较大需要3层换坦,团队躲好BOSS的落地炸弹和地刺则没有伤害。
P2阶段。BOSS不会攻击任何人,会一直放弹飞跟全场AOE的技能,还会点名人中火线追人。地板上还有油,碰到会减速并且掉血。总之P2就是一个抬团血的一个阶段。
3分钟循环一次P2。所以3分钟免伤技能可以在P2阶段全交,P2大概持续20秒左右。
踩好地雷是这个BOSS的关键,地雷每次出3个,到时间不睬则爆全团一般是非当前T去踩保底要踩掉2个。
测试这个BOSS的几点问题:
1.血量太多,有6.54亿,10人普通模式,目测正式服会砍一半。
2.测试服没有狂暴时间,我们用2T4治疗(开局还死了一个DPS)打了18分钟,估计正式服会加入狂暴时限,否则多带治疗,这个BOSS没任何难度。
7号BOSS:黑暗萨满
讲解了两种不一样的打法。
关于7号BOSS的注意点(技能打法在视频里都有了。就懒得写了)
两个王共享血量、一个是元素萨满、一个是增强萨满、元素萨满DKT优势大、增强萨满盾坦优势大
BOSS每掉10%血量会多出一个技能、至到死亡、分别是90%出毒80%出水、70%出火、60%出土。然后一直是四种技能都存在在场面上30%萨满会开嗜血所有攻击伤害速度加30%
两个王在各个阶段获得的技能不同:
元素萨满
90-毒-获得放毒龙卷风技能-会霸占场地-并且龙卷风永久存在-是一个压缩场地空间的技能
80-水-获得召唤小软泥技能、软泥血不多39W一只、有仇恨、不吃控、需要快速清理、自带光环AOE、伤害十分恐怖、数量一次大概10只
70-火-会标记场次一大块红色区域、进去会有伤害、也是属于压缩场地空间技能
60-土-自带范围AOE
增强萨满
90-毒-获得点名DEBUFF2名玩家的技能十分的疼-属于一个治疗单刷抬血技能
80-水-水流冲击波-无难度、躲好就行-一条直线的水流冲击波带击退
70-火-召唤一排不会消失的火元素墙-属于压缩场地空间技能-火元素不可被击杀只会打最靠近他的人-啦开BOSS就好
60-土-禁锢玩家、每秒掉血-也是属于一个治疗抬血技能。
可以无脑就打一个王、因为共享血量。所以无所谓
8号BOSS纳兹戈林:
纳兹格林将军采取不同的姿态在战斗。
战斗姿态:每1秒产生1点怒气。
狂暴姿态:增加25%的伤害,增加25%承受的伤害,并产生100%点怒气。
防御姿态:防御的姿态,减少25%的伤害,偏斜所有正面的远程攻击和法术,并产生5怒气。粉碎打击不再会增加纳兹戈林的怒气。
小怪:库卡隆部队。
纳兹戈林将军命令他的军队在战斗中援助他。在10%血量时,纳兹戈林将军会不停召唤额外的库卡隆部队。
关于8号BOSS的注意点:(技能打法在视频里都有了。就懒得写了)
BOSS战斗机制十分简单、打BOSS、打召唤的ADD、一分钟召唤一次、能赶在这个时间轴偷BOSS血量多少就算完胜。
但是.。.但是。就是那么简单的机制却衍生出身多打法、这个王的感觉十分像雷霆9号黑暗意志。
先说4个ADD、每次召唤2个ADD、第一波顺序固定:战士-法师、第二波:盗贼-萨满,从第三波开始随机。
每个ADD的血量300+万,10人,每个ADD有自己的2个技能。
简单概括,威胁最大的,萨满(有读条需要打断加血、有大地盾需要驱散、有召唤治疗图腾需要打)、回一下30%血,回出来就白打。
法师:有读条需要打断,否则全团AE。
盗贼:标记一个目标,无仇恨,会一直打标记的目标、如果目标背对他,将直接背刺秒杀。
战士:2B一个一直转,转转个没完、打他他还会破斧。
击杀优先级:萨满-法师-盗贼-战士。
BOSS有3个姿态,姿态的切换顺序也是固定的:战斗-狂暴-防御。
简单概括:
战斗姿态-BOSS打你会涨怒气,属于一般阶段。
狂暴姿态-BOSS打人会很疼、自己也会有易伤-属于要痛扁BOSS阶段。
防御姿态-都说了防御姿态了你还打BOSS你就是SB,属于一下都别碰BOSS的阶段。
最后为什么说这个BOSS像黑暗意志、因为他有怒气系统。
30怒气:放英勇跳跃高级版,多4个火线(对于团队来说没啥太大的问题)。
50怒气:插一根200多万血的战旗所有小弟包括BOSS打到任何都涨怒气(要转火战旗)。
75怒气:丢一个永远存在的旋风斧碰到就20W+还会动。.(灭团技)。
100怒气:全场AOE(伤害还可以接受)。
BOSS的机制是:他的技能打到任何人,会涨怒、战斗姿态打人会张怒、防御姿态被打会涨怒、并且放完一个怒气类技能后会进入15秒的冷静期,不会放任何技能,并且他永远只会放怒气使用值最高的技能。
战斗的道理就很简单了,按照优先级处理ADD,并且,注意是并且永远不能让将军放出过多的旋风斧,就是要控制他要么放30怒的跳跃,要么50怒的战旗,要么就是100怒的AOE。如何良好的处理各种ADD的同时控制BOSS的怒气涨跌才是战斗的关键。
9号BOSS:马尔考洛克
灭团点:
BOSS每次50能量和100能量时会使用亚煞极之息,在亚煞极之息前后的时间点都非常危险。
BOSS第三次圆弧斩和接下来的一次踩圈时间间隔很近,容易漏圈,然后这次踩圈后又紧接着亚煞极之息,时间同样非常近,这里是很容易出事故的。亚煞极之息后马上又会紧接着一个范围打飞,这个打飞是很容易连到一片人的。
要点总结:
1.治疗职业监视好全团所有人的吸收盾颜色,绿灯的人不需要管,团队治疗需要做的事情就是单体对的红灯进行治疗。
2.所有人都需要注意自己的吸收盾颜色,红灯的时候要么不要去踩圈,如果要踩圈必须开个自保。
3.踩圈,按分配位置来踩,追究没有踩到的负责人员,同时互相关注。
4.所有人都需要监视的debuff:散逸能量,第一时间离开人群。
做好以上这些离打掉BOSS就很近了,总的来说难度不高,几个关键时间点的技能处理好了就可。祝大家吃便当愉快。
5.每次亚煞极之息前后的踩圈和打飞是最容易出事故的,要事先规划好。
10号BOSS:宝箱
一句话的战术安排:
团队配置:10人推荐:2T2治疗;25人推荐2T5~6治疗。
一句话战术:正确的开箱子顺序:先开熊猫人箱子旁边2个小的——开启2个熊猫人箱子拿BUFF——逐一开启两个大箱子+嗜血击杀——逐一开启6个中箱子——开启2个小箱子收尾!
一句话核心:50点能量可以门、一个大箱子=14点能量、一个中箱子=3点能量、一个小箱子=1点能量。那么只需要开启2个大箱子+6个中箱子+4个小箱子即可。
一句话点评:DPS暴力可以解决一切问题。
11号BOSS:索克
11号BOSS嗜血的索克一句话的战术安排:
团队配置:10人推荐:2T、3治疗。25人推荐2T、8治疗。
一句话战术:P1团队集中站位逐一安排减伤链渡过P2近战打小怪、远程偷BOSS、被点名的人风筝BOSS。
一句话核心:开门的顺序是毒>冰>火。
一句话点评:这个BOSS简单的让我以为他是1号。
上述就是我指挥过的11个BOSS