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VR 虚拟现实的发展史

时间:2024-11-07 20:37:42

VR英文全称VirtualReality,中文翻译为虚拟现实,它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如身历其境,可以及时、无限制地观察三维空间内的事物。

工具/原料

我们一般认为VR的发展分为四个阶段。1963年以前,虚拟现实思想的萌芽阶段;1963年~1972年,虚拟现实技术的初现阶段;1973年~1989年,虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段;1990年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。

方法/步骤

1、第一阶段:虚拟现实思想的萌芽阶段。(1963年以前)其实VR思想究其根本是对生物在自然环境淘篱跬翎中的感官和动态的交互式模拟,所以这又与仿生学息息相关,中国战国时期的风筝的出现是仿生学较早的在人类蟮烫忿垴生活中的体现,包括后期西方国家根据类似的原理发明的飞机。1935年,美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)在他的小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这是可以追溯到的最早的关于VR的构想。1957-1962年莫顿·海利希(MortonHeilig),研究并发明了Sensorama,并在1962年申请了专利。这种“全传感仿真器”的发明,蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。第二阶段:虚拟现实技术的初现阶段。(1963-1972年)1968年美国计算机图形学之父IvanSutherlan开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。第三阶段:虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段。(1972-1963年)这一时期主要有两件大事,M.W.Krueger设计了VIDEOPLACE系统可以产生一个虚拟图形环境,使体验着的图像投影能实时地响应自己的活动。另外一件则是由M.MGreevy领导完成的VIEW系统,它是让体验者穿戴数据手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。

2、第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。(1990年至今)1994年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出SegaVR-1和VirtualBoy,但是由于设备成本高等问题,以至于最后使VR的这次现身如昙花一现2012年Oculus公司用众筹的方式将VR设备的价格降低到了了300美元(约合人民币1900余元),同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右,这使得VR向大众视野走近了一步。2014年Google发布了GoogleCardBoard,三星发布GearVR,2016年苹果发布了名为View-Master的VR头盔,售价29.95美元(约合人民币197元)另外HTC的HTCVive、索尼的PlayStationVR也相继出现。另外在这一阶段虚拟现实技术从研究型阶段转向为应用型阶段,广泛运用到了科研、航空、医学、军事等领域。目前,国内的VR市场也是如火如荼,普通民众也都能在各种VR线下体验店感受VR带给我们的惊艳与刺激。目前来说国内现有的VR设备知名厂家比如说智慧城市、拓普、第8感VR主题乐园等都是相当火爆,笔者为了亲身感受VR的魅力,曾经在居住地附近的第8感VR主题乐园体验过,那种足不出户就让自己

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