如图中所示的六角模型,八角模型,是用样刳噪受刃条旋转出来的,同样,也可以旋转出五角,四角,三角,九角等等的模型;那么,是如何操作的呢,下面,我们来看下操作方法。
工具/原料
c4dr18
方法/步骤
1、F4键,切换到正视图,用画笔工具,画出样条;如图中所示。
2、按住ALT键,点击旋转;使旋转成为样条的父级。按F1切换回正视图。
3、这时,我们看到视图上鋈守踬痊是一个圆柱的模型;我们怎么把此圆柱的模型变成六角模型呢。我们可以这样操作。在旋转的属性面板中,我们把“细分数”默认24的修改为6
4、这时,我们再看视图上的模型,已成了六角模型了。但看到模型还是比较圆,棱角不够明显。
5、那么,我们可以旋转的平滑着色这里下手;在对象面板这里,旋转右侧这里显示着平滑着色的标签。鼠标点击此标签。
6、下方弹出平滑着色的属性面板;我们在“平滑着色(phong)角度”这里修改下数值。由原来的60修改为40;
7、这时,视图上的模型棱角就很明显了不再是圆的了。如图中所示。
8、那么,八个角的模型又如何旋转出来呢。同样螅岔出礤在旋转的属性面板中设置,在“细分数”这里设置,数字修改为8;模型即变成了八角模型了。从上述操作,我们可以得知,N角模型,我们就从“细分数惯墀眚篪”这里修改数值,要三角模型的就修改为3;要四角模型的就修改为4了。