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3ds Max 单人沙发制作

时间:2024-10-28 18:35:52

我们可以用“扩展基本体”里面的“切角长方体”快速的建立一个沙发模型。涉及到的命令:切角长方体、旋转、复制、对齐、圆角。

工具/原料

3dsMax2009

方法/步骤

1、单击“创建”/"几何体“按钮,在命筠沭鱿漆令面板”StandardPrimitives“下拉列表框中选择”ExtendedPrimitives“(扩展基本体),再单吁炷纪顼击"ChamferBox”(切角长方体)按钮,单击“修改”按钮,进去修改面板,修改“Length”(长度)为600,“Width”(宽度)为600,“Height”(高度)为130,“Fillet”(圆角)为20,“FilletSegs”(圆角分段)为3。

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2、在前视图中,按住"Shift“键利用移动复制的方式,将切角长方体沿y轴向上复制一个,将“Fillet”(圆角)修改为30,“Height”(高度)为120,作为“沙发座”。

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3、确认复制出的切角长方体处于选择咽疖纲掇状态,按Alt+A键或者点击工具栏中”Align“(对齐命令),在前视图选择“沙发底座”,在对齐命令窗口中选择Y轴对齐,当前物体的最小点,对齐目标物体的最大点。

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4、再用“切角长方体”创建沙发“扶手”,数据如图,并用对齐命令对齐,并复制一个作为另一侧的扶手。

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5、在顶视图“扶手”的下面创建一个40*40*100的长方体,作为“沙发脚”,再复制出另一条“沙发腿”,并用“对齐”命令将其对齐。

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6、在前视图创建一个“长度”为450,“宽度”为600,“高度”为100,“圆角”为15,“圆角分段”为3的切角长方体,作为沙发“靠背”造型,并用对齐命令对齐。

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7、复制一个“靠背”,放在沙发座的上面,调整一下参数,再用工具栏中的“旋转”工具在前视图中进行旋转到恰当位置。

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