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UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

时间:2024-11-11 00:32:55

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

UG10.0练习三维建模一百三十一之曲柄

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一百三十一

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2、如下图所示,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,

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3、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,秘韩殉刳激活圆命令,画一个圆,添加几何约束,矩形左边与纵轴重合,右边与圆相切,圆心在横轴上,双击修改尺寸:矩形长75,宽30,下边线距离横轴15,圆直径ø20。

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4、如下图所示,激活圆命令,以坐标原点为圆氦搌弁廓心,以矩形的左边线为直径,画一个相切圆,激活圆弧命令,画两条圆弧,添加几何约束,圆弧相切。

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5、如下图示,激活直线命令,以坐标原点为起喘揲塾疖点画一条水平线段,激活快速修剪命令,按照下图,将多余的线段全部修剪掉,点击完成,退出草图。

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6、如下图所示,选中草图中的水平线段为旋转轴,点击确定。

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7、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,设置尺寸:直径20,高度15,布尔求和,点击确定。

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8、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,————至此,这个曲柄就建模完成,本次练习结束。

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