养生 装修 购物 美食 感冒 便秘 营销 加盟 小吃 火锅 管理 创业 搭配 减肥 培训 旅游

maya绑骨后如何补救融合变形

时间:2024-11-05 02:23:30

很多时候新手经常会忘记给模型做好面部动画融合变形就开始棒骨了,这个时候需要一些小方法补救,以免在刷权重

工具/原料

maya

方法/步骤

1、绑定之后的模型尤其是经过漫长时间刷好擢爻充种的权重,只有一解除就需要重新刷了,及其麻烦,但是还忘记了给面部做融合变吾疣璨普形就特别烦躁。这个时候如果你的模型动画简单就是可以补救的。首先你的身体基本是一个整体了,你需要选择面部的面。然后选择复制面。

2、当我们成功复制出一个头部。还需要吧原模型的头部面全选。执行Assigninvisiblefaces指定不可见面。这样你就不需要删面破坏棒骨后的模型了,也不会破坏权重值

3、在吧复制好的面部删除历史,这样他就不与骨骼有关系了,你可以复制做融合变形了,完成后水貔藻疽,在吧复制好的这个头部,选择p连接到【进若益肽屙行父子关系】头部的骨骼控制器上,这样就完成了,基本就和原绑一样,但是融合变形也加入了。要是要求高的动画是不建议这么做的,但是普通的人物动画这样就没问题

© 一点知识