当每增加固定智力时,每组纵向成等差数列,随荼毒等级加大,每组的公差也加大。如荼毒为10级时,没增加50智力,毒伤增加24;荼毒为11级时,每增加50智力,毒伤增加27,荼毒为12级时,每增加50智力,毒伤增加30。因此可以基本推出:荼毒为13级时,每增加50智力,毒伤增加33;荼毒为14级时,每增加50智力,毒伤增加36;荼毒为15级时,没增加50智力,毒伤增加39……(第二组数据也验证此规律)
工具/原料
毒王时装
方法/步骤
1、当每增加固定智力时,每组纵向成等差数列,随荼毒等级加大,每组的公差也加大。如荼毒为10级时,没增加50智力,毒伤增加24;荼毒为11级时,每增加50智力,毒伤增加27,荼毒为12级时,每增加50智力,毒伤增加30。
2、因此可以基本推出:荼毒为13级时,每增加50智力,毒伤增加33;荼毒为14级时,每增加50智力,毒伤增加36;荼毒为15级时,没增加50智力,毒伤增加39……(第二组数据也验证此规律)
3、所以可推出每增加1单位智力,在荼毒等级一定情况下,增加的伤害是固定的,在不同荼毒等级下,增加的毒伤害,有这样一个公式:增加的毒伤害=0.06*(n-2)*增加的智力值注n为荼毒等级
4、DNF时装的头部帽子属性里有智力,2件以70智力算,那么在现版本最高荼毒等级15级情况下,在PK场中的作用怎样,也可以推算出来,增加的伤害为:0.06*(15-2)*70=54.6约等于55
5、就是说赠加70智力后,每击的毒伤会增加55。因此在毒效理想情况下,也就是15级毒,荼毒充分利用,一套连招20+连击,以20击算,假设每击都有毒,那么所增加的伤害为20*55=1100。