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各种魔兽地图编辑器(WE)

时间:2024-10-23 10:21:15

本经验内包括5种不同的地图编辑器,都各有各的特点,希望大家找到一款适合自己的!

方法/步骤

1、老狼UIRed_Wolf即Red_Wolf编辑器的制作者,是曾经的游久WE综合区版主。将压缩包内的这两个文件夹解压到魔兽根目录即可作者:Red_Wolf性别男年龄25生日3.25血型B生肖牛星座白羊籍贯浙江温州职业计算机互联网IT2010-07-12

各种魔兽地图编辑器(WE)

2、UNWE想要知道UNWE是什么得先了解UNJASS基本介绍  “UNJASS”可拆分为“UN”和“JASS”两个部分,UN为英语中的词根,通常用作表“相反”之意,JASS(JustAnotherScriptSystem)为魔兽争霸3的脚本语言。顾名思义,UNJASS的意思是“不是魔兽3的脚本语言”,用来表示胡说八道,天方夜谭的意思。通常用来糊弄不懂魔兽地图制作的新人,带有幽默、调侃的性质。词语来源  UNJASS出自百度ID“赤尸V藏人”在一个百度知道的问题内的胡说八道,被百度魔兽地图编辑器吧的吧友发现并不断传播,衍生出很多种相关的调侃句式。NAIX_KEY2012-4-2917:07UN是不用的意思,也就是不用JASSchyj4747发表于2011-12-1101:39话说这不是传说中不用启动魔兽来玩魔兽地图的WE吗……我记得是要在unwindows的系统下运行的。。WE能做的UNWE全能做而且制作效率是WE的数百倍,比如新建图开始制作DOTA只要1s就能完工,还能制作出WE做不出来的东西,比如能让魔兽变为首款四维游戏,另外还支持动态添加模型动作神马的(比如可以让魔兽有坐骑的原模型在游戏时从坐骑上下来)~

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3、DNDWEDDWE比WE功能强大好用的东东.......WE=地图编辑器放到魔兽目录下.运行DNDWE就可以了!注意,此版本适用于1.20b版,其他版本不清楚,估计1.20c也可以,反正暴雪最近可能吃错药了,每次更新就那么一点,这次的1.20c又只修正一个崩溃错误。使用前确定魔兽目录下没有UI和units文件夹,否则有可能出错。一个增强功能,能够同时开启无限次的编辑器。可能是最早的多开功能编辑器。但是现在多少有些过时了支持魔兽争霸3-1.20但是它有两个别的编辑器难以实现的优点一是能双开二是不管地图加密没有它都能打开但是触发全没对新手来说是不错的编辑器刚开始接触WE的时候,加密技术还是非常的弱的,那时候的加密,基本上都是使用老版的W3MMaster,那么这种加密机制是什么呢?魔兽地图内的文件分为三种,WE用的、War用的、两者公用的。WE在保存地图的时候,会将一些编辑器资料,例如WTG,放到地图内以方便下次继续打开地图编辑,而如果是需要发布出去的图,不需要再被编辑的话,那么就可以删除这些WE所需要的文件,以保证其他人无法正常编辑这张地图。所以,当一个地图内所需的编辑器资料被删除后,WE是无法打开这张地图的。但是因为游戏运行所需要的文件都在,所以游戏能正常运行。而后来出现的一个编辑器(DnDWE)解决了这个问题,它可以在读取地图的时候无视读取错误而不中断读取,只是会缺少一些必要的数据。例如单位摆放数据(war3mapunit.doo),于是这种加密方法渐渐被淘汰。

4、DYCUI这次更新重点是冲锋系统,比上个门溘曝晖版本要好用得多加入了抛物线跟踪冲锋(高度设为0就是直线冲锋)可以轻松模拟单位投射物,弹幕相消什么的。以前鹚兢尖睁的“第一次影响后失效”的选项被取消了,没啥用,改为了现在的影响蝗虫单位。现在蝗虫单位、无敌单位也能触发被冲锋、完成冲锋、停止冲锋事件。触发事件的时候也不会再有-0.01的伤害了(但是,依然无法获取触发单位,请使用冲锋者和被冲锋单位。蝗虫方面仅限于游戏开始后进入的蝗虫单位。无蝗虫单位进游戏后添加蝗虫也不行)冲锋-基础和冲锋-锁定目标如果把高度设为>0时则变成抛物线冲锋。冲锋-锁定目标发动以后会自动hold住冲锋者。说说3个事件的使用1被冲锋事件只有设置影响范围大于0时才有效。被冲锋事件能够获取冲锋名、冲锋者、被冲锋单位。2停止冲锋事件。对于冲锋-基础来说,冲锋者死亡,或者触发终止冲锋,或者完成冲锋事件触发后,都会触发,能获取冲锋者、冲锋名,不能获取被冲锋单位。对于冲锋-锁定目标来说,冲锋者死亡,或被冲锋单位死亡,或完成冲锋事件触发后,都会触发。能获取冲锋者、冲锋名、被冲锋单位。(可以理解为任意一个冲锋发动后一定会触发一次停止冲锋事件,所以通常在这个事件杀死弹幕)3完成冲锋事件。对于冲锋-基础来说,冲到目标距离以后或者冲到地图边界才算完成,触发完成事件,中途死亡、手动终止什么的不会触发,能获取冲锋者、冲锋名,不能获取被冲锋单位。对于冲锋-锁定目标来说,冲锋者和目标之间的距离缩小到指定值以后才触发完成事件。能获取冲锋者、冲锋名、被冲锋单位。新加的伤害显示完毕事件:配合伤害显示系统使用,作用是可以输出统计的伤害值(伤害+附加伤害-被抵挡的伤害),也可以统计合并伤害后的伤害次数。总之具体怎么用看自己提示:有的人觉得幻影效果不太好建议把平衡常数里的最小速度设为1最大速度设为522对于低速的冲锋单位建议把幻影产生间隔加长幻影存在时间加长!!!反之若冲锋速度非常快则减短即可!!

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5、YDWEYDWE是由everguo、wataloo、aeris三人从WOW8编辑骰蓍溶芽器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WEMod),他的功能能让一个不会Jas霜杼厮贿s的新手来完成Jass才能办到的事情.1.20与1.24的互通目前1.13版的YDWE已经可以在1.24下运行了——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的WE插件;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Returnbug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1.20下将数据用Returnbug存到GC,在1.24下存到Hash表。成功兼容的UI  YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI   附录——YDWE-功能手册  YDWE目前包括以下部分:  -YDWE核心(1.18)(Aeris)  -YDWE函数库、UI库和美工(1.18)(Everguo,Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,Ckuhn)  -Horus(0.4.6.T)(ADOLF,VanDamm。基于TESH)  -PJass(1.0j)(JeffPang以及其他贡献者,Aeris修改,修正了内存溢出的问题)  -JassHelper(0.A.2.B)(Vexorian)  -AdicHelper(1.4.2.12)(ADOLF,VanDamm)YDWE核心  作者:Aeris    YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。  WE限制去除:  -去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  -去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  -去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  -允许使用中文名称的触发  vJass/zinc支持+PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)  使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便.  使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图.  LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。强大的插件  JassHelper  作者:Vexorian  JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。  Debug模式:启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化  AdicHelper  作者:ADOLF,VanDamm    一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能  启用cJass语法:选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。  Horus作者:ADOLF,VanDamm  TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。启用TESH:  已知TESH可能和Win7存在一些兼容性问题,如果遇到触发编辑器崩溃等情况,可以在选项里禁用TESH(默认启用)

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