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太阁立志传5心得分享(一) - 基础篇

时间:2024-10-02 08:43:46

《太阁立志传5》开发至俎振裣奇今已经超过十年,这个以日本战国时代为历史背景的单机游戏,凭借这多样的剧情、精致的画工、丰富的元素斤舻浑趸、高自由度、低配置需求等优势,从一发行就风靡游戏市场。其耐玩度很高,即使在各类高端游戏充斥的现在,仍有许多玩家在玩、在研究(包括我在内)。如今,网上充斥着太阁5的各种攻略,甚至还有玩家将其编成了电子书。然而,正是由于攻略太多、太杂,反而会造成查阅时的困扰。比如我前几日重温太阁时,曾上网查阅创建流派、收徒的条件,网上就有好几种说法,其中自然有些说法存在一定偏差。另外,在百度经验这个领域,太阁5的内容目前还需要更多补充。为此,我特地下定决心将自己数年的太阁心得整理成百度经验分享给大家,虽然不知道游戏发行10多年后的今天还有多少玩家能看得到,但我相信总会有人在坚持玩太阁,总有人会看。首先针对一些经常有玩家在贴吧、知道里提问的基础内容进行一些汇总,也算是给这一些列的分享打个基础吧。

工具/原料

《太阁立志传5》PC中文版游戏

电脑一台,低配即可

版本对比

1、常玩光荣(KOEI)游戏的玩家都知道,光荣发行许多游戏时都有个习惯,一系列游戏每发行一代后都会在一段时间后发行一个“威力加强版”(或称PK版),比如三国无双系列、大航海时代三国志系列等。太阁5最早问世的是2004年3月发行的PC版,它其实后来也制作了威力加强版,但是这个版本没有继续沿用PC平台,而是改用了PS2作为新的平台——当然,所谓PS2版就是威力加强版的说法似乎没有得到光荣公司的官方承认,但许多玩家们都心照不宣地默认了。再后来,随着PSP的流行,光荣公司也就将PS2版的太阁5移植到了PSP平台,当然也少不了一些微调。由于我没有PS2,而PSP也被我搁置了很久(出差多,不方便带着PSP到处跑),也就没有亲自体会过不同平台间的差异,因此我的百度经验分享都是针对PC版。

2、无论是PC、PS2还是PSP,其中的大部分游戏内容还是一样的,但是某些关键元素的调整还是造成了不少差异,而这些差异有时就会造成攻略查阅上的困扰。比如“锅煮五右卫门”这张CG,PC版需要用1560年的服部半藏玩出“本能寺之变”剧情(跨度长、变数多,被玩家公认为最难拿的CG);而在PSP版,似乎只需要用1575年(也可能是1582年)的服部,进入游戏不久就会发生——当真让许多在PC上奋战良久却还拿不到的玩家们情何以堪啊!因此,为了避免攻略查阅方面的困扰,玩家们在查阅时一定要先区分版本。如果发现按照攻略上的方法怎么做也无法达成目的,很有可能就是看错版本了。

3、有关不同版本间的差异对比我这里就不一一列举了,即使知道了其中差异,自己玩哪个版本就得遵循那个版本的规则。顺带一提,目前PS2和PSP上的太阁5目前应该还没有中文版,对于剧情控来说,除非自己的日文底子够强,否则还是建议玩PC版。

关于卡片

1、如果把太阁5定义为一款卡牌游戏,我想这并不为过。卡片可以说是太阁游戏的核心,技能、称号等都是以卡片形式存在,人物需要拥有其卡片才能使用,而游戏中的剧本和一些功能也必须收集后一定的卡片数量才能够开启。关于各类卡片如何获得,我会在下一篇心得里详谈,这里就先简单介绍一下卡片数量与游戏各功能开启的关系。

2、PC版一共有1000张卡片,其中包含人物卡800张、称号卡63张、秘技卡70张、合战卡61张、名胜卡32张、其他卡片54张。根据获得的卡片数,游戏会相继开启登录新武将、新剧本、欣赏音乐等功能,具体对应关系如下:获得50张卡片:初始页面开启“登录新武将”功能(右上角)获得100张卡片:“1568年升龙之章”剧本开启获得200张卡片:“1575年霸道之章”剧本开启获得300张卡片:“1582年转变之章”剧本开启获得400张卡片:“1598年太平之章”剧本开启获得500张卡片:初始页面开启“迷你游戏”功能(下方中左)获得600张卡片:初始页面开启“欣赏音乐”功能(右侧)获得700张卡片:开始新游戏时,可随意调整所选主人公的属性和技能获得全部1000张卡片:游戏过程中可自行调整所有武将的属性和技能

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3、另外,还有一个剧本“1554年乱麻之章”,需要完成一次通关后才能开启。这里的通关是指使用武士、商人、忍者、海贼这四类职业的其中一种完成统一使得游戏自动结束——即用武士攻略或支配所有城市、用商人获取所有商圈的商人司、用忍者攻略所有忍者里、用海贼攻略所有海贼砦。之所以啰嗦这些,是由于我不久前查攻略时发现有玩家以为游戏中出现某些特殊情形结束游戏当成了通关(即游戏中出现类似“是否继续游戏”的选项时,选择“否”来结束游戏),因此在这里特别说明一下。

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4、再顺带一提,游戏中得到卡片后,只有进行存档后才会被系统所承认(即收录到游戏初始界面的“卡一览”选项中),所以在获得新的卡片时一定要存档。

5、根据我查到的资料显示,PSPSP版中有1200张卡片,其中860张人物卡,另外的340各类卡片如何分布我就不列举了(好吧,其实是我没去查,因为不想在自己玩不到的部分花太多时间查资料)。卡片数和功能开启的关系对应如下:获得50张卡片:可作成新武将获得100张卡片:1568年升龙の章可以选择获得200张卡片:1575年覇道の章可以选择获得300张卡片:1582年転変の章可以选择获得400张卡片:1598年太平の章可以选择获得500张卡片:1554年乱麻の章可以选择获得600张卡片:可选择迷你游戏获得700张卡片:音乐鉴赏模式可选获得全部860张主人公卡片:1560年梦幻の章可以选择获得1000张卡片:可自行调整主人公武将的数据,重新开始游戏时可选择奖励*获得全部1200张卡片:可自行调整所有武将的数据

关于CG

1、在太阁5游戏中,当你从某个据点(城、町、里、砦)或野外大地图上接获忍者或某游戏人物对话,然后游戏画面切换成某幅油彩画时,那么恭喜你获得了一张CG。CG的获取数量与游戏功能开启没有直接关系,但是其获得必然伴随着某一事件的发生,因此CG获取的数量一定程度上反应了玩家是否玩得很全面。CG事件中有的事件是通用剧情,有的则专属于某些特定人物,因此获得的难以程度各自不同。在这里我就不专门列举了,在下一篇有关卡片的心得发布之后,我会再针对剧情和CG专门写一篇心得。

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2、与卡片一样,CG也只有进行存档后才会被系统所承认(即收录到游戏初始界面的“事件CG”选项中),所以在获得新的CG时也一定要存档。

关于职业

1、太阁5中,正式的职业有武士、商人、忍者、海贼四种,它们有各自的功勋系统和势力划分,玩家在从事之后需要定期或不定期完成上司交办的任务(除非自己势力当主),也会按月获得薪俸,在各自领域可以完成势力统一来通关……这些特点和其他一些正统的SLG或RPG游戏基本差不多。

2、除了以上四种职业,太阁5里还有四个自由职业,即师范、茶人、医师、锻冶匠。这四个职业没有势力范围划分,只要开设道场、茶室、医馆或锻造屋就算从事某项职业了,而且除道场之外,茶室、医馆和锻造屋还可以在从事正式职业的同时兼顾开设。只有在玩家身份为浪人(即没有从事正式职业)时,自由职业的称号才会显示,否则称号都是正式职业的称号。自由职业在达成某些条件之后也可以进入相应的结局,是否进入这些结局是可以由玩家自行决定(如上方所说,达成某种结局条件时,游戏中出现类似“是否继续游戏”的选项)。自由职业在游戏过程中通常不会出现自动通关结束,除非游戏过程中有某武士势力实现了全国统受拜正一位,或者游戏进行到了1620年强制结束。

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3、除了以上八牡啾锯辏种职业之外,还有一个特殊的“职业”,那就是兵法指南役。之所以给“职业”二字加引号,主要是因为以下两个原因:兵法指南役没有职业称号。在玩家的自身怆滞磷丹状态的称号栏看不到,甚至可以说兵法指南役只是某种称谓。兵法指南役没有固定工作场所。四大正式职业就不用说了,自由职业也有道场、茶室、医馆或锻造屋作为工作场所,而兵法指南役完全没有。以上两个特点使得兵法指南役看起来不像职业,但其实它还两个看起来像个职业的理由:从事兵法指南役后不可以在所属势力范围之外从事正式职业。从事之后要么在兵法指南所属的势力仕官,要么流浪(包含从事自由职业)。比如:如果玩家A君成为武田家的兵法指南役,那么A君就不可以成为商人、忍者或海贼,也不可以在武田家意外的势力当武士,一旦向这类势力提出申请必然会遭到拒绝。从事兵法指南役后需要在一定时限内履行兵法指南役之职责。玩家成为兵法指南役后,需要至少每两个月对所属势力的进行一次兵法指南(也就是跟势力中的人物进行交手),如果玩家开了道场且两个月没有进行过兵法指南,那么玩家会自行被大名解聘。不过奇怪的是,仕官、从事其他自由职业或无职业的话即使不履行兵法指南职责似乎也不会有影响,或许这事游戏的BUG吧。

4、玩家人物从事了某种正式职业后,不可以直接转换成其他职业,必须先脱离原有职业成为浪人。寺橄溟既比如:玩家如果当了武士芟坳葩津,就不能直接去找大老板请求奉公转为商人,必须先成为浪人后才能去奉公。脱离原有职业的方法有两种。直接找势力当主辞职。主动辞职的好处是简单快捷,但是会被该势力当主列为“拒绝往来户”,后续一旦见面就会被其赶出居所。这样一来最直接影响就是:如果后续接到了与原势力有关的外交人任务的话,必然无法完成。以我的亲身经历为例:我曾操控自创武将在熊野水军当海贼,后来又辞职去当武士,然后接到一个给熊野水军赠送军资金的任务,结果由于因为熊野水军首领九鬼嘉隆拒绝见面而无法完成任务,只能回去找大名取消。另外,忍者如果主动辞职的话,会经常遭受原有势力派人追杀,除非原有势力被消灭。是成为某势力的兵法指南役但不侍奉该势力,然后主动辞去或被迫解职。成为兵法指南需要和某位大名关系很好(基本上需要是师徒关系,否则即使三心好感也可能遭到拒绝),而且主动辞去兵法指南的话就不能再找这个势力申请,必须换一家。被迫解职则需要花1000贯开道场,然后再等待至少2个月的游戏时间。虽然过程繁琐,但因为后遗症少,所以这个方法还是被大多玩家广泛采用的(尤其是忍者)。

关于技能和小游戏

1、太阁5的技能是指在人物情报一览表中,技能选项所能看到的“足轻、骑马、开垦、算数”等图形数据,而非“切落、奋斗”等卡片——之所以要先这么啰嗦一句,还是因为有看到过少数玩家真的对技能一词有这样的误解。

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2、技能的等级分0级~5级六个层次,0级时该技能的四个小图形全部都是黑白,1~4级时会有相应数量的小图形变成彩色,5级时四个小图形会变成黄色的五角星,因此5级也被很多玩家成为星级——其实“星级”这个词运用更广、更多。关于技能的提升以及技能的影响,我后面会专门写一篇百度经验来介绍,这里就只说三点:1.技能直接影响着游戏中许多行为执行的效果。比如:玩家“矿山”技能的高低就直接影响其执行开矿任务的效果(矿山技能越高,开矿任务的成果越好)。2.技能直接影响卡片的获得。比如:玩家将“骑马技能”修炼的4级时,会自动获得“骑射突击”卡。3.对于玩家来说,所有技能都可以提升到星级。只要找到对应的武将或设施修炼到4级,在执行相应任务或其他某些行为一定次数后就可以提升到星级,与玩家自身的能力值无关——也就是说,哪怕一个武力为0的人物也可以将武艺技能提高到星级。

3、提到修行技能就不得不说到小游戏,太哥圈劳斜阁5的16项技能里,只有足轻、水军和武艺之外,其余技能都有一个对应鹚兢尖睁的小游戏。玩家对于小游戏完成的情况直接关系到技能学习的效果,而小游戏的完成情况根据NPC给出评语,大致可分为以下四等:1.无效。伴随带有“失败了啊”字样的评语。同时会有一个很明显的音效(与茶席或送礼后对方“不满意”的音效相同),这种情况下所修炼的技能基本不会提升。2.低效。伴随带有“马马虎虎”、“还需要再提升”字样的评语(“马马虎虎”的效果似乎好于“还需要再提升”),同时会有一个很明显的音效,这种情况下所修炼的技能提升幅度很小,这样的结果要累计很多次才能提升所修炼的技能。3.较高效。伴随带有“算是好的结果”、“相当好的结果”字样的评语(“相当好的结果”的效果好于“算是好的结果”),同时会有一个很明显的音效,这样的结果只要累计2~4次就有可能提升所修炼的技能。4.完美达成。伴随带有“令人激赏的结果”字样的评语,同时会有一个很明显的音效,这样的结果只要累计1~2次一定能提升所修炼的技能。

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4、玩家们真正关心的恐怕就是自己的小游戏有没有完美达成(对于其他的效果恐怕都会另玩家失望拘七呷憎),而大部分小游戏完成结果都显而易见。比如军学,只要在规定时间内将所有方块消除,就一定是完美达成撅掏浑锌。然而,有些小游戏对于新手来说不方便直接判定小游戏的结果——比如弓术和射击,新手可能不知道到底需要击中多少目标才会判定完美达成。其实我也不清楚很具体的公式,根据多年来的经验,大体估计是超过弹药数的1.8倍。另外,对于足轻和水军的模拟野战来说,只要获胜后自己的剩余兵力超过4500就算完美达成(玩家会说“这是我的完胜”这样的话)。而对于提升武艺的个人战,目前整体的判定条件还不明朗,似乎只有胜败两种结果——败了算无效,胜了算一次介于中等和高效之间的结果。有玩家说跟回合数有关系,但我个人还没有明显感觉。太阁5的小游戏都比较简单,大多没有什么可以专门拿出来分享的诀窍,只要多练习就好。可以拿出来说的也就是矿山和茶道两个小游戏:1.茶道:当出现茶器时可以先按一下Alt键使画面定格,然后等记住了排列组合之后(可以截图后找个地方临时保存),再点鼠标左键恢复后开始作答。2.矿山:矿山游戏对于不同的矿山等级都两种不同的固定路线,可以根据闪光点的分布来判断应该选用哪种路线,路线如下图。

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5、提到Alt键,我还真得再啰嗦一下:Alt键的效果只是画面定格,而不是游戏暂停。举例来说:玩带有时间滚动条的小游戏时,如果按下Alt键就会发现滚动条不动了,但倒计时还是在进行的,如果隔段时间点鼠标左键就会发现滚动条产生了一个跳跃式的突然低减,然后再立即恢复平滑递减。之所以要啰嗦这些,是因为我发现网上有人把Alt键当成了游戏暂停,还在百度知道、贴吧等地方说这些东西来误导人。比如:有玩家提出可以用Alt键帮助忍术小游戏实现“提早发现”,即人物头像展到1/4左右时按Alt键使画面定格,然后慢慢找到正确的头像再点击。经我亲自验证,此说法根本并不成立:按下Alt键后,如果等待超过一定时间再按的话,肯定是普通的发现,跟没按Alt键效果一样。

关于亲密度

1、亲密度是玩家与NPC之间的关系亲近程度的标志,在游戏中对玩家的行为有很多影响(比如前面提到的兵法指南役),因此努力提高与关键人物之间的亲密度是很重要的事情。

2、目前可以与亲密度直接关系的行为主要有以下几项:1.能否与NPC交手。大部分NPC需要亲密度达到一定程度才愿意和玩家交手。2.能否找NPC学习技能。部分技能只有亲密度达到一定程度才可以在NPC处学习,具体需要多少会在下面说明。3.合战中连携攻击几率。亲密度需要达到一定程度才会出现连携攻击,具体要多少能出现目前我没考证,不过可以肯定的是亲密度越高,几率越大。4.人物卡片的获得。大部分NPC的卡片都是在亲密度达到一定基础上后获得拿到的。5.武士、商人的就职。如果玩家想要成为武士或商人,必须同即将投奔的人物有一定的亲密度。6.同势力的上司转换。如果玩家原本是某个非当主人物的下属,若与大名或大老板达到3心亲密度,则有可能被其招为直属部下。7.外交任务的效果。与对象人物亲密度越高,同样花费下亲善、帮腔等项目的执行效果越高此外还有很多,我就不继续列举了,总之与关键人物处好关系总是没错的。

3、既然亲密度如此重要,那么如何提高亲密度茧盯璜阝就是玩家们非常关注的一个话题了,对于提升亲密度的因素主要有几个途径:送礼。◆根据对象NPC的职位不同,需要的礼物最低等级鼬薪渌圾也有差异。各职位所需礼物的最低等级如下:1级:浪人、足轻组头/足轻大将、见习、下忍、水夫2级:侍大将、手代、中忍、水夫头3级:部将、番头、上忍、船头4级:家老/城主/国主、支配人、元缔、船大将5级:大名、大老板、头目、头领◆送礼每月只能对每个NPC执行1次,每次送礼不会消耗游戏时间。◆送礼需要考量对象NPC的喜好,否则效果会大打折扣。有关NPC的喜好可以找同势力跟自己亲密度高的人询问(也可以查百度),我这里就不一一列举了。满意度评价及其效果如下:不满意:提升亲密度大约0.05心(连续10来次能提高半心,有时没有任何提升)有点满意:提升亲密度大约0.1心(连续4~5次能提高半心)很满意:提升亲密度大约0.5心(连续1~2次能提高半心)非常满意:提升亲密度1心以上(通常至少1心,有的NPC甚至可以一次将亲密度提高到3心。)◆对商人送礼的话,可以在买入商品的界面把送的礼物买回来。◆玩家无法对师范、医师、锻冶匠、茶人无法在其工作场所(道场、医馆、锻冶屋、茶人宅)执行送礼(例:在界之町的茶人宅,面见千宗义时没有送礼选项),只有在野外大地图上偶遇时才能送出——许多人是依靠这一点来讨好喜欢云游的上泉信纲。茶席。◆与送礼一样,对象NPC的职位也决定了与其喝茶需茶具的最低等级,其对应关系与送礼相同。◆茶席每月也只能对每个NPC执行1次。◆每与NPC茶席一次需要消耗1天的游戏时间。◆茶席也有满意度,和送礼的满意度判断方式与评价方式是一样的。◆玩家无法与忍者、海贼、师范、医师、锻冶匠、茶人进行茶席,连“招待至茶室”也不行。交手。◆交手的必要条件是亲密度≥1心,在达成以前只能靠送礼和茶席来累积。◆各町师范/师范代、同势力的忍者/海贼无亲密度限制,即使初次见面也可以交手。◆每与NPC交手一次需要消耗1天的游戏时间。◆交手每次提升的亲密度大约0.1心(连续4~5次能提高半心)。◆医者、锻冶匠、茶人、商人是不能与之交手的。学习技能。◆学习技能对于玩家身份、学习对象身份、以及玩家自身技能等级都有要求,否则不会有“学习技能”的选项或者点选“学习技能”后对方提示“没有可以教的”◆向武士或浪人学习技能需要有一定的亲密度基础(约1.5心到2心左右),因此需要先通过上面三种方式累积一定的亲密度◆学习技能每次提升的亲密度大约0.1~0.2心(连续3~5次能提高半心,具体没考证)◆学习技能每次根据当前技能等级不同会消耗不同的游戏时间(0级10天、1级15天、2级/3级20天、4级/星级30天)◆向大老板和自由职业者学习只能学习其专职技能(如:找大老板只能学算数、找茶人只能学茶道、找医者只能学医术),而且需要花钱。综合以上看来,学习技能在提升亲密度方面限制多、收效低、时间消耗长,因此不能作为提升亲密度的主流方式。交易行为。◆这里的交易行为不单纯指买卖商品,还包括定制产品(如:艺术品、铁砲)和鉴定持有物。◆每次交易提升的亲密度跟交易物品等级、数量以及交易次数都有一定关系,具体的对应公式目前还未深入发掘。网上有玩家说跟商家大老板交易提升的亲密度只跟交易次数有关,实则不然。我做过测试:测试在商家买1支“素枪”(1级商品),友好度没有明显变化(需要反复多次才能成长0.5心);一次买99支“菊池枪”(4级商品),友好度立刻跳到2心半。测试在商家用每次1件的方式买东西,买“素枪”在反复十几次后出现5级商品,买“菊池枪”只要买大约8次就可以了

4、另外还发现一个跟亲密度有关的奇怪现象,当玩家恶名很高(大约8格以上,未考证是否需要持有恶人卡)时,进入距离剑豪人物所在道场较近的町时,会有某剑豪人物(以前从未碰过面的)会冒出来找玩家说要“为民除害”,然后会进入交手界面。假如玩家打赢,此剑豪的亲密度会立刻涨到1心半——这是“不打不相识”还是“英雄惜英雄”呢?如果打输了,会被剑豪杀死而导致GAMEOVER。

5、前面提到:努力提高与关键人物之间的亲密度是很重要的事情。这里再强调一次“关键人物”,每个太阁剧本有几百个人物同时登场,玩家的时间和精力有限,所以要挑自己游戏进程中需要经常来往、合作的人(例如:能力高、技能好的下属)等,维持好高亲密度

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