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漫画风格镜头运动详细教程

时间:2024-10-23 08:26:14

今天一起制作漫画风格镜头运动效果

工具/原料

AfterEffects

方法/步骤

1、主要分为以下几个步骤新建合成尺寸设置的大些,需要绘制方框和摆放视频

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2、新秃赈沙嚣建调整图层,添加效果“卡通”强化视频人物线条感修改边缘-里面的阈值参数(调整图层的作用;添加的特效会应用于它下面的所有图层)再添加“网格”主醐肛们亲要让画面产生颗粒感“大小依据”选择-宽度滑块“宽度”改为7“混合模式”叠加

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3、新建合成(我们需要在这个合中进行镜头运动)把刚才创建的方框和视频托进去图层开启3D开关(只有图层开启3D开关后,摄相机才会对图层起作用)新建摄相机和空对象连接空对象和摄相机的父子关系,由空对象控制摄相机

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4、展开空溏胃釜阼对象-变换开启位置、缩放、X轴旋转、Y轴旋转关键帧动画镜头切换时要注意;比如镜头切换转场处为20帧然后不能马上切换到下个视频画面,需要嵌皙嫁瑛画面静止观看一会比如静止40帧然后再将镜头切换至下一个视频画面....shift+pgDn往后快速移10帧shift+pgUp往前快速移10帧

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5、所有的关键帧选中按F9缓动进入图表编辑器中可调节镜头切换的速度

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6、最后可以给边框添加毛边效果让边缘有些粗糙感觉还有不要忘记开启运动模糊开关。

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7、操作时电脑运行比较卡,分辨率选择其它分辨率(或者把调整图层进行隐藏,也就是把添加的效果隐藏,最后视频导出时不要忘记显示)

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