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C4D中如何给立方体顶角切出的平面开垂直孔

时间:2024-11-09 02:00:16

如图所示,在顶角平面开的孔不单与面垂直,所开孔直径也是有数据的。

C4D中如何给立方体顶角切出的平面开垂直孔

工具/原料

C4D

方法/步骤

1、创建一个立方体,所有参数默认。将立方体转为可编辑对象,点模式中随意选中立方体顶角上的一个点,进行倒角;倒角偏移值为100。得到立方体顶角切出平面的造型。

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2、下面分二种方法在该平面上开孔。方法一:在平面上找出中心点倒角开孔。激活自动捕捉功能,开启边线上的中点捕捉,分别对平面上三条边的中点添加结构线,将平面的顶角点与中点连接即可找到平面的中心点。

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3、选中找出的中心点,用倒角命令对点进行倒角,偏移模式为固定值,值为补朱锚卦30.选中倒角后的平面,沿面法线方向向金赇忍浆内挤压,即可得到开孔效果。用此方法得到的开孔是不能再进行修改的,如果孔径有所变化只能重新开孔了。

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4、方法用布尔运算辅助开孔。在立方体顶角平面边上添加中心点结构线后不要在平面上加线,让平面保持一个多边形面。选择该平面保存为选集。如图所示。

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5、创建一个半径为30的圆柱,旋转分段为6,高度分段为1;给圆柱体添加一个对象克隆,对象为立方体,将上步保存的选集拖到克隆选集项。将分布模式更改为多边形中心。

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6、上步的克隆对象横在平面上,这不是所要的;点开克隆的变换项,更改旋转的P值为90度。圆柱体处于平面中心且与平面垂直。

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7、将立方体与克隆组添加到布尔组的子级,布尔类型为A-B;即可得到开粪鋈蕞捅孔的效果。将布尔组的当前状态转为对象,即绺从萦米可对轮廓线添加倒角添加细分曲面,得到硬边模型。而原布尔组可以隐藏作为备用,当孔径要变化时可以重新更改圆柱的半径。这二种方法都能得到可控的开孔效果,可根据需要选择使用。

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