我们呀贰硭眶做建筑动画场景时,当主要的建筑模型、材质那些都做好了之后,我们需要的就是布景。要如何将场景布置得像真实场景,自然离不开现实生活,现实生活中有树、车斤舻浑趸、人等等。那些面积过万的模型我们都可以用上上篇经验树代理的方法将面过万的模型做成代理,调用到场景里来。那么如何调用代理?
工具/原料
硬件:装有max能正常运行的电脑
软件:3dsmax2012,V-Ray渲染器
方法/步骤
1、一佼沣族昀:打开场景,调用做好的代理。这里我就以一个max场景做为例子,找到菜单栏最左的max标志的大图标,点击导入import找到右边第二项merge合并将准备好的代理合并进来。
2、二:为了场景中物体不移动位置,可以在导入代理时先冻结场景。导入代理后,按空格键锁定,因为代惯栲狠疲理丢失,所以看不到物体,但是是有物体在的,锁定后按快捷键Alt+Q孤立显示。
3、三:如果实在不放心,想确定有没有物体,可以按快捷键H键,明显看到有代理文件后缀的物体。
4、四:在修改面板找到代理的meshfile,找到存放代理的路径文件,点击打开。
5、五:如果贴图丢失,还得找回贴图,找回贴图的方法请看我上篇经验。
6、六:如果代理在场景中比例不对,右击工具栏的缩放工具,按10倍倍数进行缩放。默认为100%,这里明显是树大了,先缩小10倍看情况,再进行调节。
7、七:大小调节好,根据自己的需要来摆放代理的位置,调用代理就完成了。