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C4D中在弧面上挤压出垂直当前面片体的做法

时间:2024-10-28 08:16:59

如图,在类似图中模型的表面挤压出一个垂直于该面的片体。看似简单,但有些地方要一点小技巧才能做到。

C4D中在弧面上挤压出垂直当前面片体的做法

工具/原料

C4D

方法/步骤

1、一般来说,在建模时要对选择的边或面进行挤压,都会在坐标系各轴所指擢爻充种的方向上进行。这样进行挤压是十分简单的,直接输入挤压数值或直接用移动复制的方式就可以得到所要的效果。

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2、但如果所要挤压的边或面不在坐标轴所指的方向上呢?如图,圆弧面上要对圆形边进行挤压,而圆形边并没有处于坐标系的任何轴上。

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3、选中圆形边直接输入挤压的偏移值,所挤压出的片体虽然垂直于当前面,但却向外放大了,这不是所要的。

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4、直接拖动相应轴进行挤压就更得不到所要的片体了。如何解决这问题呢?

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5、首先,选中要进行挤压的对象后,仍保持当前处于选择(包括移动、缩放、旋转)的状态。

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6、在相应的属性栏中,点开轴向选项,将轴向更改为选取对象;方向更改为瓠鲶陋啼法线。这样就相当于告诉软件要将当前选择对象的轴向更改为法线方向。这样再进行挤压就可以得到所要的效果了。

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