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UG10.0如何建模方榫接头

时间:2024-10-10 14:27:45

UG10.0如何建模方榫接头?方榫接头,是用作带方孔的棘轮扳手与套筒或接杆之间的连接附件,如下图所示。

UG10.0如何建模方榫接头

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建缬方焱蜱一个空白的模型文件,然后“Ctrl+Shift+A”,将这个空白的模型文件另存为“方榫接头”文件。

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2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,在“块”对话框中设置尺寸:10x10x25,点击确定。

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3、如下图所示,点击特征工具栏中的“孔”,在“孔”对话框出现之后,点击基准坐标系中的“XZ平面”,然后就能进入草图了。

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4、如下图所示,进入草图,激活工具栏中的“喘揲塾疖点”命令,创建两个点,激活快速尺寸命令,标注尺寸:7.7.5,点击完成,退出草图。

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5、如下图所示,回到“孔”对话框,设置孔径为5,点击确定。

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6、如下图所示,点击工具栏中的“基准平面”水貔藻疽,“基准平面”对话框中的类型设置为“自动判断”,要定义的面,选择圆孔的两个端面,点击确定。

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7、如下图所示,执行【旋转——基准平面】,直接进入草图。

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8、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画迷撞笸痉两个封闭的三角形,三角形的端点在纵轴上,添加几何约束,将两个三角形约束成相等的,激活快速尺寸命令,标注尺寸,角度30,点击完成,退出草图。

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9、如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴:指定矢量为Z轴,指定点为:5,5,0,点击确定。

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10、如下图所示,点击工具栏中的“倒斜角”命令,对话框中设置距离为0.5,实体中选择两个圆孔的四个圆形边线,点击确定。

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11、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,对话框中设置0.5,实体中选择四条边线,点击确定。

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12、如下图所示,在部件导航器中隐藏基准坐标系和基准平面,然后将显示改成着色。

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13、如下图所示,标题栏中点击“渲染”,渲染工具栏中点击“真实着色”,然后设置全局材料钢,最后的效果就是下图所示的了。

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