一。自从出了神曲天赋水貔藻疽,对于神曲战士来说主要侧重于攻击的加成和恢复方面的,由于天赋需要耗费大量的金币和经验值,在这里我恝依在绌来解释下个天赋的具体作用:
1.圣印:这是所有职业出天赋的基础,各天赋根据圣印的等级提高才能升级,具体作用为当自己圣印等级高于对手的时候有几率眩晕对方,最大3回合。需求指数5星。
2.暴虐:几率为自己增加技能伤害的增益Buff,几率比较高,需求指数5星。
3.止水:降低奥义神袭连斩的冷却时间,从而奥义作用上升,需求指数3星。
4.疾风:强击增加怒气耗费,但技能伤害提高,这个效果很好固定提高的不存在靠运气的情况,需求指数5星。
5.穿刺:旋风冷却时间减低,几率给对手加流血,伤害值为你旋风的20%,降低冷却时间非常有效,至于那个流血效果嘛,一个是几率比较低,二个是伤害加成效果不太大,但是对于神曲战士唯一的群攻聊胜于无吧。需求指数5星。
6.铁壁:固定百分比减伤,被动神技啊!点一个就够了1级减伤5%,2级6%,区别不大,需求指数4星。
7.冥想:几率使技能截取吸血攻击,恢复自身5%血量,由于截取的60秒冷却再加上吸血效果一般,每场战斗使用次数太低,作用并不显着,需求指数3星。
8.持久:强化格挡几率反伤,这天赋完全是为了出橙装出4孔打格挡宝石准备的,这要取决于玩家获得橙装的能力,由于传说石头只有英雄副本掉落说实话难度很大,而低格挡效果是很不明显的。需求指数3星。
9.救援:影斩几率为自身增加减伤buff,由于影斩的使用率问题以及这个几率也是靠运气的,效果不大,需求指数2星。
二。神曲如何装备技能圣印,其实很简单,在技能栏多了一个神曲圣印技能需要耗费1个技能点,你可以选择有了技能点加也可以直接礼金洗点点上。
三。关于出了神曲天赋战士的操作问题:
很多人都说出了神曲天赋战士变得异常强大,其实并非如此,实际上战士真正改变的地方是神曲圣印的优先攻击玩家,这使得强击的选择血量最低的目标这一作用显着提高,也就是说战士有了绕过法师的佣兵直接秒杀法师的可能,但这个可能要想实现也是非常困难的,低级的时候战士攻击不够,高级的时候法师物防,血量完全能够抵挡住战士的圣印,强击,旋风的狙击了。再加上死神之眼的效果,秒杀法师不太现实,后期法师出了橙装,开4孔打上物防和生命宝石,要不是橙装的获取难度太大,战士天赋的效果可以说非常不明显。
操作方面有了新的元素:起手神曲圣印直接攻击玩家(如果你的圣印等级高于对手击晕的情况很容易出现基本在80%以上)连强击继续给他增加伤害,然后斩击(这个斩击很容易出现技能加成buff)达到旋风怒气需求,旋风跟上基本大局已定,能够战胜的对手到这里基本已经能看出来了。
版本的不断更新对于战士天赋的改动总的来说还是不错的,至于谈到战士无敌了,仁者见仁,智者见智吧。至于橙装那可能是决定胜败的最终因素,战士的4孔打格挡,这个格档的几率非常值得商榷的,目前看来格档这一属性依旧没有发挥出来,远远低于暴击的几率。