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UE4子关卡如何不冲突

时间:2024-10-17 23:35:40

今天小编和大家分享UE4子关卡如何不冲突经验,希望对大家有所帮助。

UE4子关卡如何不冲突

工具/原料

PC

方法/步骤

1、首先流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。

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2、世界构成器:有点类似于Tile地图制作的方法,可以将子关卡拼成大地图。方便关卡设计人员的并行开发以及内容的复用,这部分官方有提供详细的[文档]可供参考。这里只作简短的记录,开启世界构成器的部分,属性的路径稍微有些变更。

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3、流关卡:如果关闭WorldComposition开关的话,就是“正惘度谋裆常”的使用流关卡功能了,使用流关卡功能时,相关界面会比世界构成器时有一些功能上鹚兢尖睁的变更,在此功能下用于计算每个关卡大小的LevelBounds不会再被创建,在关卡列表中可以对每个子关卡的动态加载方式进行选择。

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4、关卡左边有蓝色图标的为使用蓝图进行动态加载的子关卡,“总是加载”的子关卡在游戏开始后默认是可见的,“蓝图”控制动态加载的子关卡还可以在关卡详细属性中进行单独的配置,关卡的载入以及可视性可以通过很多方法进行控制。

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5、LevelStreamingVolume:当玩家进入体娑授赔那积中时,被绑定的子关卡就会进行相应的变更。默认的情况下,子关卡将会显示音浆纪娟出来,而玩家离开时就会将关卡移除。具体的功能对应,可以在属性中进行调整:作用都比较直观,子关卡和体积的绑定是在关卡详细设定中进行的。

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