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[3DSMAX] 水滴和水面的制作及参数设置步骤

时间:2024-11-10 21:24:49

[3DSMAX][原创]水滴和水面的制作及参数设置步骤

工具/原料

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1、水滴的制作

1、创建一个球面(建模时,起初可以将网格数降低,减少计算量,后期进行优化,本例模型简单,无需减少网格)

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2、将球面转化为editablepoly(可编辑多边形)

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3、选中球面最上方的点,开启菜单栏中的softselection(柔性选择)选项,使一定范围内的点都跟随顶点移动。

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4、在右侧编辑卷帘下打开softselection一项,改变falloff的数值,选择要跟随顶点移动的范围。

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5、选择完毕后将顶点向上拖动,可以看到有一部分下方的点随之有不同程度的上移。

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6、在编辑选项中,为水滴形状选取bend(弯曲)选项,改变角度数值,使其弯曲一定程度。

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7、被拉拽的线看上去有些奇怪,所以我们需要对其矫正,选择两个处于同一横截面上的点,点击菜单栏淘篱跬翎中的loop(环,圈),则该截面上一周的点都被选中,用移动工具来对这几个看着别扭的截面进行优化。

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8、优化后的水滴如图所示,有了水滴的形状。下一步需要定义水滴的材料参数了。

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9、打开材料编辑器,选中一种材料(默认blin球),将环境色和漫反射链接断开,环境色选择黑色,漫反射选择灰色(R:150G:150B:150),把材料背景打开,以便于观察透明色。

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10、下拉到map(贴图)菜单鲥鲣剔墟栏,选择relection(反射)数值调整为50,点击none,添加reflect/refract(反射/折射);选择refraction(折射),点击none,同样添瑕铆幌约加reflect/refract(反射/折射),这时材料已经设置好了,变成了透明球体,将材料应用到水滴模型上即可。

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2、水面的制作

1、水面模型只须一个平板即可

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2、接下来是材料参数设置,选择一个球,环境色设为撮颡槽骗黑色,打开(maps)贴图选项,在bump(凹凸贴图)中碚枞凇悄选择Noise(噪波)——fractual,对size大小进行调整,8左右就可以,凹凸贴图数值为30。可以适当调整平铺选项,使噪波不会处于一种拉伸状态。

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3、在贴图选项中打开rflection(反射),贴图选择Raytrace(光线跟踪)。

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3、添加光照

1、本例中,我们添加自然光照。首疏扌熘创建——系统——日光(daylight)在地面建立指南针后鼠标上移即添加了太阳光,sunlight中选择mrsun,skylight中选择mrsky,太阳鹚兢尖睁的位置可以选择手动或者按时区或真实地理位置选取。在mrsun参数中,可以调整Multiplier(乘数)来增加或减小亮度。

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4、渲染

1、渲染器选择metalray。(主菜单栏——渲染选项——通用——渲染器中)可以设置一个环境背景贴图,就可以渲染出水的效果了,如图所示哈~

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