UG10.0练习三维建模三百零六
工具/原料
电脑
UG10.0软件
方法/步骤
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模三百零六
2、如下图所示,草图——YZ平面——确定,鹩梏钔喔三步进入草图,激活轮廓命令,画出下图中的轮廓,添加几何约束,圆心都在纵轴上,上饷醇掉虔圆弧与横轴相切,激活快速尺寸命令,标注斜线段长20,修改小圆半径R5,大圆半径R10,点击完成,退出草图,
3、如下图所示,草图——XZ平面——确定,鹩梏钔喔三步再次进入草图,激活圆命令,以坐标原点为圆心画圆,双击修改直径为ø5,点击完成,退出草图,
4、如下图所示,执行【】菜单——插入——扫掠——扫掠【】,截面选择圆,引导线选择曲线,点击确定,
5、如下图所示,执行【菜单——插入——设计羝文县嗷特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径5,高度10,布尔求和,点击应用,
6、如下图所示,指定矢量Z轴,指定点:圆柱体上端面圆心点,设置尺寸:直径10,高度5,布尔求和,点击确定,
7、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角命令,设置横截面对称距离为2.5,选中圆柱的上下两条交线,点击确定,
8、如下图所示,点击工量具中的边倒圆命令,设置半径为R2,选中实体中间的交线,点击确定,
9、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,————至此,这个三维建模完成,本次练习结束,