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3Dmax如何使用可编辑网格顶点

时间:2024-11-10 20:02:24

我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑网格,今天我们就来了解下可编辑网格中的一个重要部分——可编辑网格顶点。

3Dmax如何使用可编辑网格顶点

工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,勾选星形1后,在作图区域绘制一个星形模型。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型;

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2、点击【环形结】,在星形模型下方绘制一个环形结模型,并按图示设置好环形结的各个参数。完成后,点击【材质编辑器】,同样附加给模型一个白色材质球;

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3、选中两个模型,点击鼠钿泼兽匿标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。点击右边工作区中的【顶点】图标,款选星形模型上的所有点后,鼠标向上拉动【切角】旁边的小三角,对顶点进行切角。反复进若益肽屙行切角两次(如图所示);

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4、点击右边工作区中的【顶点】图标,框选星形模型上的所有点后,点击【附加】,鼠标点击要附加的环形结模型,将两个模型结合为一体(如图所示);

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5、通过可编辑网格顶点完成模型的所有制作后,选中模型,点击晃瓿淀眠【涡轮平滑】,将模型进行优化平滑处理。点击【材质编辑器】设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染出图即可。

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