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3Dmax如何制作阵列

时间:2024-09-25 10:34:24

3Dmax除了具备强大的建模功能以外,在模型布置方面也具备提高作图效率的功能。阵列就是其中的有效功能之一。今天小编就跟大家讲讲,3Dmax如何制作阵列。

3Dmax如何制作阵列

工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,画一个方框;把【开始新图形】前面的勾去掉后,点击【线】,画出一个心形图案,完成后点击【挤出】,大小设置为500mm;

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2、选中建好的模型,点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将X轴设置为2000mm,数量设置为3后,点击【确定】,完成X轴方向的阵列;

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3、选中三个模型,点击【皤材装肢工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击移动右边的小箭头,将Y轴设置为2000mm,数量设置为3后,点击【确定】,完成Y轴方向的阵列。分别做出九个不同颜色鹚兢尖睁的材质球,并依次附给每一个阵列好的模型;

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4、另外移动复制一个模型,点击【层次】-【轴】-【赞迢鹣嘞仅影响轴】,将坐标拉动至阵列路径圆心处。点击【工具】-【阵列】,弹出阵列对话框。点击旋转右边的小箭头,数量设置为9后,点击【确定】,完成环形阵列;

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5、同样,我们也给这九个模型分别附加不同颜色的材质。完成后,点击【渲染】,将我们阵列好的模型渲染出来,这样我们的模型阵列就全部做好了。

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