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flashCS6基础教程-25-多场景技术

时间:2024-10-30 15:32:35

本节课介绍使用多个场景时需要注意的问题

工具/原料

flashCS6

方法/步骤

1、建立flash文档:无论是AS2还是AS3,在本节课都是相通的。建立文档时可以任选一个。

2、打开场景面板:有两种方法可以实现:依次执行菜单栏的窗口>其它面板>场景直接使用快捷键Shift+F2

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3、场景面板介绍:看下图的墙绅褡孛数码:新建一个场景【我这里一共建立了3个场景】在当前面板内,被选中的场景芟坳葩津,的基础上,原封不动的复制一个新场景。比如说,我现在选中的是“网雨霏霏”这个场景【在和这里都会相应的自动切换】,通过单击按钮,就会复制出来一个新的场景,新场景和“网雨霏霏”这个场景一模一样。删除当前被选中的场景通过单击可以看到当前flash文档内都有多少个场景【题外话,它右边的按钮,单击一下,也会出现列表,列表内的是当前flash文档库内的所有的元件】这里表示的是当前的场景【它和是完全同步的】。如果要给场景重命名,只需要双击场景的名字即可编辑了

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4、场景的用途:在制作比较戚忤潘傣长的动画时,时间轴上的帧太多了,无法迅速的跳转到自己设计的地方。虽然可以使用时间轴上的跳转按钮进行跳转【见霍丶魇汜下图】,但也只是非常简单的跳转。在后期修改时,这一排跳转按钮就显得很无力了。通常情况下,我们的动画都是分段制作,最后连贯成一个整体。那么,就可以将每一段动画分别放入不同的场景内,后期修改时,仅需在步骤3内的那里进行跳转,就可以迅速的跳转到自己需要的地方。因此,多场景是为了超长动画而设计的。其实,发布为swf文件之后,只有一个场景!只不过后面的场景都按照顺序依次排列在前面场景的最后一帧而已。动画播放时,是按照场景排列的顺序逐一播放的【除非你用代码进行了跳转】

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5、特别注意:不能因为多场景的优势就过多的依赖多场景,因为多场景有一个致命的缺点:如果自己的作品内的AS代码较多,使用多场景时,有一定的概率出现“灵异情况”:代码完全正常,但是没有效果!故此,只有作品内的代码少得可怜、同时动画篇幅太长,才使用多场景。

6、如果动画篇幅很长,用到的代码又很多,怎么办呢?首先,必须使用一个场景。然后,使用影片剪辑吧。用影片剪辑代替多场景。

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