UG在绘图的时候常常会用到特征镜像的操作,这样可以提高绘图效率和简化绘图流程,今天,我们就一起学习一下UG8.0的特征镜像指令。
工具/原料
UG8.0
方法/步骤
1、UG在不断的版本更新之后,工具栏和绘图界面都有了细微的变化。我们打开UG8.0之后,创建新的模型。
2、点击草图命令,先绘制一个长方形,然后点击完成草图退出草图。
3、将刚才画好的长方形拉伸一下,得到一个长方体,这个长方体就是接下来做镜像指令的底座
4、在拉伸好的长方体上表面再画一个长方形(大家都会画,这里我就不再赘述)点击完成草图然蒹筻分虞后将长方形拉伸,得到需要镜像的实体特征,如图糁钶茏收所示这里要强调一点,就是拉伸特征体的时候需要注意一下“布尔运算”,布尔运算我们选择默认的就好,如果将布尔运算调成无,则会出现运算错误的情况。
5、在镜像指令中,最重要的就是镜像平面了镜像平面需要根据你所想要得到的结构进行运算我们烂瘀佐栾这里就做最简单的,镜像平面与底座垂直,与特征体平行即可
6、选择了正确的镜像平面之后点击确定,即可得到镜像特征,一个完整的镜像指令操作就完成了。