如果你卡在这里了,那么看看这个攻略吧
准备工作
1、选择英雄和编程语言
2、选择装备
3、写中文注释
python
1、写代码#你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的!#这个函数检查敌人是否再攻击范围。definAttackRange(enemy):distance=hero.distanceTo(enemy)#几乎所有的剑都有3的攻击范围。ifdistance<=3:returnTrueelse:returnFalse#只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。whileTrue:#找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。enemy=hero.findNearestEnemy()#调用inAttackRange(enemy),将enemy作为参数#把结果保存于“canAttack”变量中canAttack=inAttackRange(enemy)#如果结果存储在一个攻击中True,然后下手!ifcanAttack:hero.attack(enemy)
2、运行
javascript
1、写代码//你掉进陷桤假赏圜阱里了!别动!你会受伤的!//这个函数检查敌人是否再攻击范围。function惺绅寨瞀inAttackRange(enemy){vardistance=hero.distanceTo(enemy);//几乎所有的剑都有3的攻击范围。if(distance<=3){returntrue;}else{returnfalse;}}//只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。while(true){//找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。varenemy=hero.findNearestEnemy();//调用inAttackRange(enemy),将enemy作为参数//把结果保存于“canAttack”变量中varcanAttack=inAttackRange(enemy);//如果结果存储在一个攻击中True,然后下手!if(canAttack){hero.attack(enemy);}}
2、运行
coffeescript
1、写代码#你掉进陷阱氇筐塘瓠里了!别动!你会受伤的!#这个函数检查敌人是否再攻击范围。@inAttackRange=(enemy)->dista荏鱿胫协nce=hero.distanceTo(enemy)#几乎所有的剑都有3的攻击范围。ifdistance<=3returntrueelsereturnfalse#只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。whiletrue#找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。enemy=hero.findNearestEnemy()#调用inAttackRange(enemy),将enemy作为参数#把结果保存于“canAttack”变量中canAttack=@inAttackRange(enemy)#如果结果存储在一个攻击中True,然后下手!ifcanAttackhero.attack(enemy)
2、运行
lua
1、写代码--你掉进陷桤假赏圜阱里了!别动!你会受伤的!--这个函数检查敌人是否再攻击范围。localfu荏鱿胫协nctioninAttackRange(enemy)localdistance=hero:distanceTo(enemy)--几乎所有的剑都有3的攻击范围。ifdistance<=3thenreturntrueelsereturnfalseendend--只有在触手可及的范围内才能攻击食人魔。whiletruedo--找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。localenemy=hero:findNearestEnemy()--调用inAttackRange(enemy),将enemy作为参数--把结果保存于“canAttack”变量中localcanAttack=inAttackRange(enemy)--如果结果存储在一个攻击中True,然后下手!ifcanAttackthenhero:attack(enemy)endend
2、运行