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UG10.0练习三维建模八百四十五之长方体抽壳圆柱

时间:2024-10-24 22:17:56

UG10.0练习三维建模八百四十五之长方体抽壳圆柱

UG10.0练习三维建模八百四十五之长方体抽壳圆柱

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建缬方焱蜱一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模八百四十五之长方体抽壳圆柱

UG10.0练习三维建模八百四十五之长方体抽壳圆柱

2、如下所示,执行【菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x300x20,点击确定。

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3、如西撒,点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为20,点击长方体的上下两个平面,点击确定。

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4、如下所示,执行【菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:实体的边线中点,设置尺寸:直径100,高度20,布尔求和,点击应用。

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5、如下所示,指定矢量Z轴,指定点:实体的另一端边线中点,设置尺寸:直径100,高度20,布尔求和,点击确定。

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6、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+a,选中实体的所有边线,设置半径为R10,点击确定。

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7、如下所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:两端的圆弧圆心点,设置形状为简单孔,直径50,深度100,点击确定,

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8、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,点击两头圆孔的四条边线,设置半径为R10,点击确定。

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9、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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