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AE教程:制作雪花动画

时间:2024-10-09 22:19:39

AE教程:制作雪花动画。想学习的快来看看吧!

AE教程:制作雪花动画

工具/原料

装机,组装电脑、win7系统

使用软件:ae2018

方法/步骤

1、新建合成,命名为“雪花”,新建固态层,并命名bg,颜色自己根据喜欢设置。

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2、如下图,勾选显示网格,捕捉到网格选项。显示“安全框”,隐藏bg图层,切换到透明网格。

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3、选择钢笔工具,fil盟敢势袂l(填充)设为无,stroke(描边)设置14px红色。以舞台中心点为起点向上画一条直线,这时会自穰惩较瘁动生成一个shaplelayer图层,命名为“雪花”选中“雪花”图层,继续用钢笔画如下图所示的线条,总过画5个shape,如图中的shape1,shape2,shape3,shape4,shape5,将所有的shape的linecap和linejoin都设为round(圆角)形式。

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4、选择“雪花”图层,点略居承柘击add(添加),添加Repeater(中转),copies(数量)设为6,position为【0荑樊综鲶,0】,rotation=60,得到如下图所示效果。ps:不好意思,我截图的时候忘了将shapelayer1的名字改为“雪花”了,请见谅。

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5、上图中,雪花没有对齐,瘫蝠熨夯我们调整shape5,让其对齐,得到如下效果。选择path1,然后用选择工具选择路径的点,配合键盘上的方向键调整。

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6、添加TrimPaths(修整路径),将它拖动到repeater下面。

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7、选择如下图红框里所示的图层

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8、按ctrl+g编组,得到Group1

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9、选中group1按ctrl+d,得到group2

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10、将group2拖动到group1下面,并且将group2的描边颜色改为白色,如下图:

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11、这时可以看到,图形的边缘出现了白色的锯齿。

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12、我们只需将stroke(描边)的宽度改成13即可,消除白色的锯齿,如下图:

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13、选择“雪花”图层,在陴查哉厥右侧的Effects&Presets(动画和预设)面板中搜索slider,选择sliderControl将其添加给“雪花”图层。你也可溅局柑氍以从菜单栏选择effect(效果),在表达式控制中找到这个。

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14、ctrl陴鲰芹茯+d复制添加的slidercontrol,将其命名为redcontrol和whitecontrol,在这个教程中slidercontrol没有实际意义,我们只是通夸臾蓠鬏过它来控制雪花线条的粗细。

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15、点开Group1,点患束锍瓜开shape1-5的stroke,将strokewidth绑定到redControl的Slider上

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16、slider为0,所以红色雪花消失了

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17、我们将slider设置14,就是我们一开始画的时候的宽度

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18、同理group1也进行一样的操作,如下图:

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19、展开group1group2的trimpath(修正路径),给end(结束)和offset(偏移),添加关键帧

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20、选择“雪花”图层,按掼鸿乡羰u键,只显示有关键帧的属性,如下图:给end做0-100的关键帧动画,时间从0帧到2秒的地方,给offset做-270-扉钛笆哇0的关键帧动画,时间从0帧到2秒的地方。然后将group1的end和offset往后第移动5帧,让两种颜色的雪花产生一个错落出现的效果。选择所有关键帧,按f9给添加一个缓动效果。

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21、框选如下图所以的关键帧,

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22、将图形编辑器中的曲线调整成如下图所以效果,让它产生一个从快到慢的动画效果。

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23、按shift+s,调出scale(缩放)的属性,做一个25%-100%的动画效果,选择2个关键帧按f9.

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24、然后点击图形编辑器,在后面的关键帧上右键选择keyframevelocity(关键帧速率)

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25、将Influence(影响)设置75,这一块不理解的同学,可以搜索了解一下

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26、给透明图做一个0-100%的关键帧动画,如下图:

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27、做到这一步,你应该看到这样的效果:

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28、新建一个shape层,命名为zigzag,如下图:

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29、选择zigzag层,点击add(添加),依次添加Ellipse(椭圆),stroke(描边),zigzag(波浪),如下图:

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30、将描边宽度设为3px,白色。

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31、给Ellispe的size做关键帧动画,如下图:

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32、给zigzag的size做关键帧动画,如下图:

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33、将雪花图层往后移动10帧,将zigzag最后的一个关键帧设为出点(选择最后一个关键帧按alt+]),得到如下图所示效果:

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34、这时你应该看到如下效果:

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35、我们聪艄料姹再来给添加一些小圆点的动画效果。新建一个shape层,命名为ball,添加Ellipse和fill将Ellipse的size设为20,fill填充浅蓝色,如下图:

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36、给ball的position做关键帧动画,如下图:b瞢铍库祢all的路径一定要跟雪花的描边路径对齐,这样后面我们旋转的时候就不会产出错位。

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37、选中两个关键帧按f9水貔藻疽,点击图形编辑器,如下图:选择第二个关键帧右键,点击keyframevelocity,将influence(影响)设置75

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38、选择第一个关键帧右键,点击keyframevelocity,将influence(影响)设置50

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39、给ball的scale(缩放),添加关键帧动画,如下图:框选所有关键帧按f9

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40、选择ball图层,按ctrl+shift+c将其预合成为balls,如下图:

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41、进入balls,ctrl+d复制2个ball,将ballball3往后移动10真错开,并修改颜色,颜色可以自己设置。

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42、回到“雪花”合成,复制5个balls,分别将其旋转60、1180、240、300度

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43、选择所有balls图层:

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44、ctrl+d复制,然后将其移动到顶端,并且往后移动10帧,如下图:将balls的缩放设为45%

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45、选择rotation,+90,旋转新复制的6个balls,让画面更丰富。

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46、教程到这里就结束了,最终效果如下所示:

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