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游戏动画制作中的常见问题

时间:2024-11-03 02:31:38

今天就和大家分享一些关于CG动画的常见问题,希望对大家有所帮助。

工具/原料

华为、苹果、oppoP40、A7X

IOS、MIUI12.0.0.1

方法/步骤

1、0轨迹太机械太直?原因:不使用慢进慢出。解决方法:了解曲线如何转化为运动,学习并应用动画的基本原理,适当手动添加缓进缓出的关键帧。

游戏动画制作中的常见问题

2、0闸拊福律角色没有体现正确的重量感?原因:不了解动画节奏(时间掌握)、慢进/慢出、挤压/拉伸、重力等基本原失窝蜜琶理。解决方法:在你设置好关键帧后,让你的曲线的曲线形状转换成力对你的动画对象的作用。例如,如果你的物体在下落,确保你的Y位移曲线在加速(重力并不体现在其恒力上,而是体现在其物体下落时的加速度上)。了解移动时字符不同权重的区别。重的角色或物体在启动、停止或向后移动时比轻的角色或物体需要更多的能量。想象一下移动保龄球和移动气球的区别。同样,使这种物体的运动减速、停止或逆转所需的力也是一样的。

游戏动画制作中的常见问题

3、0补朱锚卦角色看起来不平衡?原因:我没有注意到角色重心的正确位置。简单物理:静止物体的重心必须在它的悬挂(或髹瑕扔麝支撑)点(或几个点的平均位置)的正上方或正下方,否则物体会掉下来。当两足动物角色站立时,为了保持平衡,他必须将重心转移到承重的脚上(尽管当对象移动时,该规则的应用会有所不同)。解决方法:注意整体身体重心,学会姿势和构图的平衡,和自己一起表演,研究重心从一只脚转移到另一只脚时的变化。当你走路的时候,当你跑步的时候,当你用手撑着的时候。0身体各部分,动作分开,缺少重叠?原因:因为在CG中很容易使身体的各个部位孤立地运动,所以很容易使身体的各个部位在运动时看起来不一样,或者一个部位在另一个部位开始运动之前就已经完成了。当然,这种活力的缺失也是因为没有学习和理解动画的基本原理。解决方法:学习掌握动画的基本原理,不要让你所有的关键帧都在同一个帧上排成一行(除非你刻意这样做)。在本地工作,但要考虑整个事情。永远记住,即使你只关注一个肢体,它也与身体的其他部分相连。所有这些都需要共同努力,而不是孤立地进行。

游戏动画制作中的常见问题

4、0绝对对称(非自然运动对称)?原因:绝对对称是因为一边的肢体完全镜像了另一边的运动,就是左臂和右臂在同一帧内开始和结束运动的情况。这通常不是想要的自然动画(尽管它们会在适当的时候同时发生)。当一个动画师偷懒或者同时动画多个肢体,或者简单的把一个肢体的动作复制/镜像到另一个肢体,放在那里。解决方法:在同步制作多个肢体的动画,或者复制/镜像运动后,记住一些细微的k变化或者其他使运动看起来自然的变化。

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