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在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

时间:2024-10-24 21:30:15

使用blender有段时间了,发现还没搞清镜像修改器与对称修改有啥不一样,原来一个是修改对称的物赍鲽判燹体,一个是可以对称模型做一半,另一半直接自动生成了,这样真的很方便。

在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

工具/原料

blender2.92建模工具。

方法/步骤

1、首先我们打开blender创建一个立方体模型,不要移动它,默认就是在场景中心位置而且是对称的模型。

在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

2、选中个立方体,在编辑模式我们在右上角有对称编辑的选项,我们选择Y,就是Y方向上对称编辑。

在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

3、现在我们编辑移动模型Y方向的一个点,两边的点都睡对称的进行修改,做同样的操作。

在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

4、现在我们看看镜像修改器,先沿着X一侧切割立方体,只保留X方向一般的模型。

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5、我们在修改器属性中找到镜像修改器,并选择添加这个修改器到我们的立方体上面。

在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

6、最后我们轴向选择X,发现一半的立方赍鲽判燹体变成整个了,而且只需要编辑一半的模型,另一半也会同时修改,并且可以添加删除点线面。

在blender2.92中对称修改与镜像修改怎么用

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