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UG建模工具--修剪体

时间:2024-09-20 21:23:53

对现有的实体进行切除,留下一部分。很多时侯用布尔运算来进行是达不到所要求的。这时就可以用修剪体这工具来进行了。

UG建模工具--修剪体

工具/原料

UG10.0

方法/步骤

1、建立一立方体,在菜单栏的插入列表可找到修剪,修剪体;在快捷图标中也能找到。

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2、看其注释:使用面或基准平面修剪掉一部分体。这里先建立一与实体相交的基准面;其修剪的原理就是用一个面去剪掉实体,这建立的基准面就是一把刀了。

UG建模工具--修剪体

3、选择修剪体命令后,在艚硒渤恨弹出的对话框中要求选定目标体和工具体,目标指选择要修剪的实体,工具里有两个选项:面或平面和创建平面(选择已有的面和创建新的面),这里的面也可以是曲面。下图的块吧吨翘是利用已创建的平面进行修剪。其反向选择,可以决定要保留的部分。

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4、修剪面的要求,和实体产生相交关卺肿蓦艚系都可以进行修剪;用基准面(与基准面平行的也算)作为工具体时,其面是可以无限延伸的看上去不相交但延伸后是相交的。但当平面紧鋈笆珀不与基准面平行时一定要与实体完全相交才可以进行修剪。

UG建模工具--修剪体

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5、曲面(片体)也可以进行修剪。这个作为工具体,一定要与实体完全相交。这和布尔运算最大的区别是片体也能进行修剪,布尔运算一定要是实体。

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