玩游戏的时候我们经常看到游戏的圆形的小地图,可以查看自己的位置,以及游戏场景周围的环娓搠础拔境,可以让我们知道靠射省唏块近自己的朋友或者敌人,所以小地图功能是一个不可或缺的好功能,这里我们一起看看应该如何实现这个圆形的小地图。
工具/原料
unity3d工具
方法/步骤
1、首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。
2、打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。
3、选择图片把“Text掼鸿乡羰ureType”设置为“Sprite(2DandUI)”然后“apply”应用。
4、在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
5、创建一个“RawImage”,大小位置与“Image(mask)”重叠。
6、然后把“RawImage”作为“Image(mask)”的子项。
7、创建一个“Camera”相机,命名为“Camera_map”。
8、在项目文件夹中创建一个“RenderTexture”命名为“Render_tex”。
9、把“Render_tex”拖放到“Camera_map鹁鼍漉糍”中的“TargetTexture”中,以及“RawImage”下的“Texture”中。
10、然后在“Image(mask)”中添加“Mask”。
11、把“mask”图片拖放到“SourceImage”中。
12、运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。