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我的世界关于AttributeModifiers的使用

时间:2024-10-17 21:21:14

我的世界AttributeModifiers这条give指令的数据标签用于自定义武器的修饰符,如:攻击力,持有时的特殊效果等

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1、例如有这么一条指令:/g坡纠课柩ive@pwooden_sword10{AttributeModifiers:[{帆歌达缒AttributeName:generic.attackDamage,Name:attackdamage+,Amount:100,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Slot:mainhand}。

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2、这条指令的意思是:给与最近的玩家一把木剑,它的属性是:在主手时攻击力加100

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3、那么后面这段指令是什么意思呢?我就详细说一说。AttributeName是指修饰符的种类

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4、它主要包括这些:generic.attackDamage—物品的攻击伤害generic.followRange—生物的追踪距离(除非将此物给予非玩家切会因某些原因跟随玩家的生物,不然此修饰符没用)generic.knockbackResistance-被攻击时击退的概率(数值最大为1,越高击退率被越低)

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5、genneric.maxHelath-持有者的最大生命值generic.movementSpeed—持有者的速度(正常情况下,生物的速度为0.7,此数值最大为1)注:还有一个关于马的,以及一个关于僵尸的,此处就不发上来了,其余的我不知道了后面的Amount是你要加或乘到修饰符上的数据

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6、Operation则是添加方式,0为加,1为乘Name似乎没有已鸺沧钅久知具体用途,似乎是用来在编辑时方便分辨的UUIDLeast和UUIDMost鼬薪渌圾也是没什么用的,不过如果两个同样加成的修饰符UUID相同会导致冲突,所以请把同一修饰符的UUID改为不同的数值Slot表达了此物品的有效区域,如果不添加的话会导致这种情况(仅限1.9+!)

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