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3Dmax中利用矩形和挤出工具制作门

时间:2024-10-18 06:08:24

如何利用矩形和挤出工具制作出门,在3D镢草霜盗室内设计中,我们制作简易门的操作,需要用到矩形、挤出、可编辑样条线、修改器里的渲染等功能,这里,跟大家讲一下如何利用它们做门。

3Dmax中利用矩形和挤出工具制作门

工具/原料

挤出

修改器中的渲染

方法/步骤

1、第一步,选择创建样条线中的矩形工具,在前视图绘制一个矩形,并修改其参数,2000*800如图所示。

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2、第二步,还是选择矩形工具,这里要把开始新图形前的勾去掉(这样可以使再次绘制的矩形和前一个艏婊锬曛矩形成为一个对象),然后在前视图的另一个矩形内再绘制一个小矩形,如图所示,并设置好参数,1500*150。

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3、第三步,如果想编辑移动小矩形的位置,可以单击修改器下的可编辑样条线,选择样条线,再利用选择并移动工具对其位置进行调整,如图所示。

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4、第四步,设置好后,选中它,单击修改器下方的挤出修改器,并设置其值为50mm,如图所示,那么它就会形成一个中间为空的门。

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5、第五步,我们为中空的部位设置一个玻璃,要用到矩形工具,选择矩形工具,打开2.5维捕捉,并设置为顶点捕捉方式。如图

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6、第六步,在前视图,我们沿小矩形的两个对角点绘制这个玻璃矩形,如图所示。并把它挤出,设置挤出值为3mm。

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7、第七步,在顶视图,把这个玻璃与小矩形进行对齐,沿Y轴中心对齐,如图所示。并且我们可以给玻璃修改一下颜色。

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8、第八步,我们要绘制一下玻璃的边框,选择矩形工具,打开捕捉,沿小矩形的两个对角点绘制矩形,并螅岔出礤在修改器下方的渲染里把在渲染中启用和在视口中启用两项前打对勾,设置矩形参数,70*10如图中数据所示。

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9、第九步,在顶视图,让此边框与小矩形在Y轴上中心对齐,如图所示。这样,我们要制作的门就成功了。如图2所示。

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