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SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

时间:2024-10-07 16:24:57

SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出霹葺檠溥非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌淀尬逄攻入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。本教材主要以制作第一棵树为例讲解SpeedTree的基本使用教程。

工具/原料

PC

SpeedTreeCinemav7.0.7

白模建立

1、双击打开SpeedTreeCinemav7.0.7x64.exe

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

2、选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

3、找到edit工具栏,选择“ad蟠校盯昂d”(红框框中图标),选择Trunks(树干)集下的Standard(标准)芟坳葩津,也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

4、选择add-bra艘绒庳焰nches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上芟坳葩津,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

5、选择add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

6、选择add-leaves(树叶)-skysensitiveindividualleaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。

SpeedTree入门教程——第一棵树(白模部分)

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