上一节大概讲了3D视图的组成部分,这节讲大纲,大纲的理解是比较简单的,这节可以比较详细的讲下了,因为大纲的内容不多
方法/步骤
1、Blender右上角的这一小块就是大纲
2、大纲可以理解为书本的目录,也可以理解为一个文件夹劐聂赞陶根目录是:场景,场景由下面的物体组成,分别有渲染层、世界环境、相机、立方体、灯光摄像机、立方体、灯光,看起来好熟悉是不没错,这些都是呼鳏魇杰上一节说到的,3D视图的默认物体
3、然后在3D视图,加一个球体,看看大纲有什么变化
4、估计大家都猜到了,在3D视图添加的球体,在大纲里面同时也出现了大纲就是映射3D视图的一个目录
5、除了可以看到物体之外,还可以看到物体的修改器、材质等等,很方便PS:现在不需要理解修改器、材质,后面会讲到
6、大纲有个功能会常用,视图与渲染那个眼睛的图标是视图,当你关闭的时候,3D视图就不显示这个物体那个相机的图标是渲染,当你关闭的时候,渲染的时候这个物体不参与计算
7、重点实用的功能来了,当你的物体密密麻麻的时候,你很难在3D视兔脒巛钒图快速找到你需要选择的物体,可以在大纲里查找建议养成个习惯:当新建一个物体之后,在大纲里给物体重命名,右击选择重命名就可以了