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Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

时间:2024-11-11 12:31:39

接着上面,继续来说说物理学面版里的气,看看有那些参数,如下图:

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

工具/原料

AdobeAfterEffectsCS4(简称:AE)

Trapcode-Particular(为AE外置插件)

方法/步骤

1、开始说运动路径,点开后可以看到关、1-1HQ-9HQ,点击1,赦闺尴蚯会跳出错误框,大概意思是需要灯光跟踪,找不到灯光名字为MotionPath1的灯光层,意味着这需要灯光层,OK,遽牟赓雁按CTRL+SHIFT+ALT+L新建一个灯光层,名字要按照错误提示说的MotionPath1打上(注意大小写),照明类型选点光,颜色随意,确定后就会添加一个灯光层,如下图:

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

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2、接着,为了做灯光运动路径,将灯光移动到左边位醅呓择锗置,粒子位置也按照灯光位置的设置,接着设置灯光运动轨迹,设置位置关键帧,可以看到灯光沿着自己的路径照亮粒子,而粒子鼬薪渌圾也会按着路径移动,跟之前发射器面版的发射类型灯光是不一样的,至于1-9就是路径命名,而1-9HQ就是切换为高质量显示,这个以后再说,如下图:

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

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3、接着说空气阻力,这不难理解,数值越小,阻力就越小,反之影响越大,如下图:

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

4、再来看看旋转振幅、旋转频率、旋转前的时间,旋转震幅指粒子旋转影响的范围,旋转频率应该可以指成特地时间内旋转次数,旋转前的时间指触发上面旋转的起始时间,前两个数值越大,影响越大,反之越小,后面时间则数值越小,越早开启旋转设置,反之越慢,如下图:

Trapcode-Particular基础篇:[4]物理学介绍02

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5、接着来说说风向X.Y.Z,这个跟真正的风的意义一样,风正面吹过来,头发就往后摆,不难理解,如下图:

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6、OK,下节将继续介绍Trapcode-Particular的气面版的湍流场。

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