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AE的吸管填充效果怎么用

时间:2024-10-24 06:25:50

Ae的【吸管填充】(以前是叫拾色器效侈砉齿垃果)简单地说,就是吸取当前图层的某个区域的颜色填充在当前图层上,当然,如果设置当前图层的混合模式(例如,色相、柔光等)芟坳葩津,则可以将吸取的颜色应用与其下方图层上。此效果适用于8-bpc颜色。

工具/原料

台式机,笔记本i5-6500

Win10

AfterEffects18.1

方法/步骤

1、为了便于查看【吸管填充】的效果,最好导入一段带有Alpha通道的视频素材

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2、然后基于该素材新建一个合成,可以在项目面板上,右击导入的视频素材,从弹出的快捷菜单中执行【基于所选项新建合成】

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3、为了更好的观察效果,可以在合成窗口中激活下方的【激活透明网格】按钮,这样就可以看出Alpha通道的效果,透明的区域就是Alpha通道中的黑色部分,显示的人像范围就是Alpha通道中的白色

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4、在时间轴面板中选择轨道上的视频素材,执行【效果-生成-吸管填充】命令,或者你也可以直接在时间轴或合成窗口上右击视频素材,从弹出的快捷菜单中执行【生成-吸管填充】命令

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5、添加【吸管填充】效果后,合成窗口默认显示黑色,这是因为【吸管填充】默认的参数所导致的。

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6、我们可以在效果控件面板中勾选“保持原始Alpha”选项,这样就可以在合成窗口中显示Alpha范围,也就是人像范围,让Alpha通道起作用了

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7、我们移动采样点,也就是吸取的颜色位置,例如,我们将颜色取样点放在女孩脸部的皮肤范围,则此时合成窗口中显示的就是皮肤的颜色

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8、我们可以使用鼠标指针拖动取样点的位置移动,这样就可以直观地看到颜色的变化,例如,将取样点放在男孩裤子的位置,因为裤子是偏蓝色的,所以现在整个画面显示偏蓝色

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9、如果此时按空格键播放合成,则虽然取样点不动,但是因为画面是动的,也就导致取样的颜色在没帧可能有所不同,所以,我们会发现随着画面的播放,吸管填充吸取的颜色也在不断的变化

AE的吸管填充效果怎么用

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10、采样半径越小,吸取的颜色越精确,采样半径越大,则需要把半径范围内的像素值都要平均,所以,选取的颜色就不是很精确,而是一个平均值,这一点和PS的吸管工具取样颜色非常相似。

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11、如果想要看到原始画面,可以设置“与原始兔脒巛钒图像混合”参数,0%表示吸取的颜色完全覆盖原始的画面,100%表示吸取的颜色变成了完全透明,也就是说,吸取的颜色看不见了,显示的是原始画面,0-100%泺粜嗨埘之间则表示吸取的颜色变成了半透明。例如,我们将其改为50%

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12、对于初学者而言,比较难以理解的就是“平均像素颜色”的下拉列表选项

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13、【跳过空白】是对平均RGB颜色撕良滤儆值采样,它不包括透明像素的颜色值;而【全部】则包括透明像素的颜色值,这是二者的主要区别。为了看出区别,我们还是以上面的视频画面为例,现在的画面没应用【吸狃阝垮轹管填充】效果前如下图所示,也就是背景是透明的,因为该视频是有Alpha通道的。

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14、透明区域是Alpha通道所致,如果关闭Alpha通道显示,则显示如下图所示

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15、现在我们把取样点放在男孩鼻子边缘,不要放在鼻子上,只是离鼻子很近,这样的话,可以控制采样的半径,让采样范围覆盖鼻子内外,也就是透明和不透明的范围都能覆盖。

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16、现螅岔出礤在我们将采样半径设置为50像素,平均像素颜色采用“跳过空白”,也就是说,在取样点半径为50像素范围内(图示红圈范围),程序只取样皮肤的颜色和边缘线条黑色,透明范围(黑色背景)是不被计算在内的。

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17、如果其他的参数不变,只将“跳过空白”改为“全部”,则颜色取样会将红圈范围的皮肤颜色和黑色背景颜色一起计算,作为取样的颜色,由于透明区域原先是黑色,所以将黑色计算在内,现在吸取的颜色变深了许多

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18、【全部预乘】只有将取样点放在半透明擢爻充种的范围方可生效,这个需要了解预乘Alpha的知识,在此不做讲解,我们可以疟觥窖捎单独找时间说明,现在只要知道,要看出【全部预乘】的效果,将取样点放在带Alpha通道边缘的位置且最好是半透明边缘最好

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19、【包括Alpha】对所有RGB咯悝滩镞颜色和Alpha通道值的平均值采样。此设置导致采样颜色也包含采样像素的平均透明度。所以,采用该选项后,取样的颜色通常会变成喊岭谎儿半透明。但是,要注意,如果你导入的素材本身不带Alpha通道,那就和前面的选项没区别了。

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