崭新的S4到来了,很激动,很久终于等来了这一天。经过一天的整理,下面就我自己的观点对天赋了解还不是很清楚的朋友给予一点建议和自己的看法,对与不对的地方希望与君共勉之。同时更希望大家积极讨论。说出自己对S4天赋的理解。
方法/步骤
1、第一页:ADC(一)21-9-0 适用对象:VN、大嘴、韦鲁斯、老鼠、金克斯、艾希、女警烂瘀佐栾这套天赋的特点是,追求高伤乾冷支铼害,并且在线上拥有一定的对拼能力,攻击伤害点出了屠夫,对线期补兵经济的保障,狂怒-蛮横之力-武术精通-战争领主-毁灭攻势-末日浩劫主线的攻击天赋,3点死神保证后期的输出。最后点出狂暴后期会对暴击装备获得最大的收益。防御天赋里面之所以不点护甲的原因是即便点出2点 到后期100点属性收益最大也就是5%,不如选择前期对线期耗线能力更强一些。老兵伤痕和主宰是必须点的,相比S3赛季里面的老兵伤痕主宰更适用于后期,但还是要保证前期对拼的能力。因为大家都知道血量永远是最好的防御。(缺点,回蓝慢,技能要适当使用)
2、第二页:ADC(二)21-6-3 适用对象:EZ、男枪、卢锡安、女枪这套天赋的特点是适合那些比较要求技能打出输出的ADC,攻击天赋里面点满了巫术(冷却)依次洞悉弱点-法术编制-诅刃编织为了最求通用天赋里面的冥想(回蓝)放弃了防御天赋里面的主宰,当然格挡和不屈是必须点出来的因为这3点伤害,是阻挡的真是伤害。男枪的属性比较高可以点出 附魔防具,更喜欢耗线的玩家也可以点出愈合(缺点,对线回复能力弱,合理运用技能消耗对方)
3、第三页:APC通用21-0-9这一套是中单AP通用天赋适合很多英雄:拉克丝、卡萨丁、狐狸、吉格斯、火男、发条、安妮、马尔扎哈、酒桶、蛇女、婕拉。既然是通用天赋当然适用于大多的英雄,巫术-思想之力-奥术精通-死神-高阶法师-奥术之刃-毁灭攻势-末日浩劫标准的21点输出天赋,通用天赋冥想- 精魄之力-召唤师的洞悉-符能亲和(BUFF效果增益)这套天赋的特点是输出高,回蓝快,中期配合蓝BUFF的效果,会打出城吨的伤害。(缺点,前期对拼能力弱)
4、第四页:上单AD(一)9-21-0适用对象:德莱厄斯、龙女、孙悟空、皇子、内瑟斯、盖伦、奥拉夫、慎这是一套半坦ADvs物理伤害(对面)的天赋,优点就是能抗,护甲高,抗性效果很好,灵敏有着很好抗减速效果。攻击天赋9点点出武术精通,保证在塔下补刀的能力。主宰保证后期的血量.坚硬和坚韧后期有着很好的物理抗性,传奇卫士被控制时间的减少,能在后期作为队伍的坦克,团战时发挥最大收益。(缺点,法术抗性低,建议后期出些法抗装弥补)
5、第五页:上单AD(二) 9-21-0适用对象:德莱厄斯、龙女、孙悟空、皇子、内瑟斯、盖伦、奥拉夫、慎同上页天赋比较相识,但是这是一套半坦ADvs法术伤害(对面)的天赋,优点魔抗高,抗性效果好。不同的地方是点出了避让,当对面AP很多的时候此套符文会给你带来很大的收益。(缺点,物理抗性低,后期适当出些物抗装)
6、第六页:上单坦克AP(三) 9-21-0 适用对象 :炼金术士、扎克既然是坦克防御炭姒郑姹天赋里面一定要点出21点,有些玩家数哦,既然是坦克,那么为唳饺碧必什么不把30点天赋都点到防御里面,原因就是一点,即便是坦克也需要切后排的输出能力,有那么一句话叫: 进攻是最好的防守。虽然攻击天赋里面米有以前的8%的发穿,但是8点的法强前期会有不错的收益。炼金和扎克这样的英雄比起属性,某种情况下抗性也很重要。这套天赋的特点就是恢复能力强,耐久和复苏之风两个天赋,撑起血量的后期,恢复的能力,你会发现你是对面后排的恶魔。压迫和传奇卫士,保证后排搅屎棍的最大化。(缺点,魔抗低,属于后期天赋,前期的良好发育是保证胜利的关键)
7、第七页:打野AD21-9-0适用对象:盲僧、皇子、赵信、剑魔、乌迪尔这是一套打野符文,也算是现在主流打野英雄通用的符文。清野速度快,回复能力强,是这套符文的优点,因为只有良好的清野速度才回给你带来更多的gank时间,防御天赋里面一定要点出来刃甲,这个天赋是打野的神技,无论是前期清野或者后期的男爵都是很不错的天赋。前期gangk成功后适当的出一些肉装,主宰这个天赋会有着很大的收益,胜利不是取决于你杀多少人,更重要的是看你对团队的贡献。(缺点,抗性不够,后期需要一定的防御装备弥补)
8、第八页:辅助通用9-0-21适用对象:索拉卡、宝石骑士、娜美、璐璐、琴女、安妮、风女、努努不得不说S4赛季就是辅助的天下,昨晚的几盘实战让我感觉到辅助在S4赛季真的崛起了,工资装的崛起加上清道夫,无论是前期对线还是中后期,辅助都会有很好的经济收入,相比S3由于觉悟天赋的出现,也不会存在辅助级别落后的情况了,烹饪大师这个饼干谁吃了谁知道好。攻击天赋点出了洞悉弱点,下路配合AD会打出成吨的伤害。辅助天赋里面的 斥候-召唤师的洞悉-智谋也会带来巨大的收益。辅助的时代到来了,你经常会发现你的经济偶尔会高出打野英雄很多。(缺点,抗性不住,不能承受过多的伤害,良好的走位会帮助你度过艰难的对线期)