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C4D建模--如何用顶点颜色创建材质ID

时间:2024-09-24 22:32:03

之前介绍过用材质烘焙的方法创建ID贴图,这种方法会先得到贴图,后螅岔出礤在第三方软件上加载来使用。本次用顶点贴图的方式来创建材质ID,其中的材质ID在第三方软件中烘焙得到。

C4D建模--如何用顶点颜色创建材质ID

工具/原料

C4DS22

SubstancePainter

方法/步骤

1、创建三个几何体,分别给几何体赋予三种不同的材质。

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2、将三个几何体转为可编辑对象,在UV编辑模式中,将三个对象的UV修正;将三个对象进行连接对象+删除。

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3、选中合并成一体的所有UV,对UV进行自动排版;得到正确UV分布。如图所示。

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4、将模型所有材质删除,选集标签保留;给模型添加一个顶点颜色标签。

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5、双击其中的一个选集标签,选中模型中的一个组件区域(手动选中要加材晨月鲈蜉质的面也可以);双击顶点颜色标签,进入颜色绘制模式。

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6、选择一种颜色,点击应用所选。用同样的方法,对其它需要不同材质的区域进行绘制颜色。

C4D建模--如何用顶点颜色创建材质ID

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7、选中模型,选择导出FBX格式;在弹出的对话框中保证勾选顶点颜色和顶点贴图到顶点颜色。其它可以默认。

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8、打开SubstancePainter,新建项目,导入FBX文件诋危族枧;在进行贴图烘焙时点开其中的ID选项,选择VertexColor(顶点颜色)项。烘焙后即可得到材质ID了。

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