如图,柔体模型下落到地面,反弹后立起来。这是一个简单的动效,但要做出来却要一点小技巧。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1、创建一个立方体,X/Y/Z数值为200/100/200;所有分段为2.
2、创建一个立方体,X/Y/Z的数值为2000/20/2000,所嘀芟苒疾有分段为1.这个立方体作为本次场景的地面(柔体碰撞最好使用立方体作为地面,不然易出错)。
3、给第一步创建的立方体添加曲面细分,细分值更改为2.给曲面细分添加连接对象+删除。
4、分别给多边形添加柔体标签,给地面添加碰撞体标签。
5、修改多边形柔体中的保持体积为100,硬度和斜切为0.点播放得到柔体掉落到地面,产生碰撞的效果。
6、这个时侯想要直接对柔体对象进行坐标关键帧记录是不行的。点开柔体动力学选项,将动力学关闭。这样就可以对柔体对象进行位置关键帧记录了。
7、物体在地面上方时,关键帖为0,记录这时对象的位置及旋转。到对象掉落到地面时(Y轴值为50)再次记录其位置及旋转关键帧。
8、在碰撞地面的下一帧,调整对象在Y轴上旋转-90度,并将其Y轴向上蚨潍氢誊移动到117.这样就构成了对象下落触碰地面后反弹并立起的动画。但此时没有柔体碰撞效果。
9、开启柔体的动力学,点播放;得到的还是原来的柔体碰撞动效,柔体碰撞后立起的动画没有起作用。
10、在25帧到35帧之间为柔体碰撞到地面反弹后立起的动作区间,点开柔赍鲽判燹体力选项对其中的跟随位移和旋转位移记录庙堠杼寺关键帧。在20帧时跟随位移和旋转位移值为0,在37帧时跟随位移和旋转位移值为10。再点播放,柔体碰撞到地面反弹后立起的动作出现了。