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趣味编程--讲故事(编程1)

时间:2024-10-03 02:15:31

喜欢听故事,喜欢讲故事,做一个讲故事的动画,应该很有趣,之前的经验,已将场景、角色做好了,只需要编程让各角色展开故事就可以啦

趣味编程--讲故事(编程1)

工具/原料

能上网的电脑

浏览器

方法/步骤

1、选将需要讲的故事,分僭轿魍儿为几个画面,将剧情设计好:1.画外叙述:一天,小牛,小羊和小猪被关在同一个围栏中动画出现:小牛,小滦孱鲤妊羊和小猪2.画外叙述:有一次牧人抓住了小猪(手伸出动画)动画:小猪大声叫,并拼命挣扎3.小牛和小羊说:他常常捉我们,我们并不大呼小叫4.小猪说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁,但捉住我却是要我的命5.换场景显示:立场不同,所处环境不同的人,很难了解对方的感受,面对别人的失意、伤痛,要有关怀、宽容之心。

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2、首先,需要先清场,将小牛,小羊和小猪都隐藏起来,只出现:有围栏的草场、要讲故事的Gobo。由于清场是在开始时需要做的事情,所以,我们将隐藏图标放在单击绿旗事件的下面。

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3、做好小羊的隐藏后,我们还需要将小牛、小猪也隐藏起来,如果重复做同样的事情会比较麻烦,由于比较简单,没有必要单独制作功能块,再进行调用了,我们只需要将程序图标拖动到需要的角色上即可。

趣味编程--讲故事(编程1)

4、在进行设计时,我们将每一个情节都加了编号,就是为了方便确定制作连续情节时,不要弄乱顺序,为方便起见,每一个情节的开始我们都可以通过广播情节序号来启动。开始时,我们可以在舞台背景中添加程序:当绿旗被点击时,广播1

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5、制作:1.画外叙述:一天,小牛,小羊和小猪被关螅岔出礤在同一个围栏中当”角色4“接收到”1“时:使用"说......“图标,完成文字显示。为了使叙述的文字出现在下方,我们将&q锇栀劐箨uot;说......“图标,放置在之前制作的角色4(白色方块)中,而不是Gobo中,之后可以通过移动“角色4”的位置,让文字出现在合适的位置上。

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6、为了使观众看清文字,我尺攵跋赈们可以用按“空格键”来启动下一步,在这里侦测空格键是否被按下,可以使用:在(条件满足)前等待图标“,当条件满足时,再进行下一步,在本程序中,可以设定为:当”空格键“区仁苣逢被按下时,广播2,进入下一情节

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7、制作:2.动画出现:小牛,小羊和小猪。动画出现,可以有许多方式,我们为了简单只用虚化、移动出现,即:先将已隐藏的角色显示出来,将设置为100虚化(即完全不显示),之后再降低虚化来实现。同时,进行移动,增加动画效果

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8、小牛,小猪也可使用类似的方法,实现动画出现,至此,我们已完成了前两个情节的制作,掌握了方法,其实并不难哦。

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